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[osu!] Alone - Melodic Hard (40% 완성)

* 이틀 전, 수요일의 글입니다.


똑같은걸 오토플레이로 놓으면 pippi[각주:1] 때문인지 105MB. 용량이랑 싸우다가 포기하고 그냥 플레이만 올렸습니다.

하라는 공부는 안하고, 해야 될 공부는 안 하고 1/3 가량 완성. (곡 길이로만 따지면 40%.)
(1파트 (가로등 + 1절) / 2파트 (2절) / 3파트 (아~ 이후) 중 1파트 완성)




그리고 약간의 해명

(타이밍은 동영상 왼쪽 위에 작게 나와있습니다.)


[거리 스냅[각주:2]이 안된 곳 (일부러 점프[각주:3]를 넣은 곳)]

00:51:124 (4,1) (빨주) - 점프를 할 만한 충분한 타이밍이 있다고 판단했습니다. (만 +++ "+ 울" 지말라)
01:26:162 (5,1) (연파)- "이제" 를 강조하기 위함입니다. (가는데 "이제" 창 밖의)
01:31:430 (3,1) (연파) - 오른쪽 위에서 시작하고 싶었습니다. (사라지 "고 다" 만 남아있)
01:42:193 (1,2,1) (연파) - "다시" 를 강조하고 싶었습니다. "이" 도 새로운 시작이라 비슷한 간격. (... "다시 이" 거리엔)
01:46:086 (4,1) (주연) - 왼쪽 위에서 시작하고 싶었습니다. 시간도 조금 있고요. (가돌 "고 나" 의 아)
01:50:666 (3,1) - (주연) - 이 곡을 직접 노래할 때 주황 소절과 연두 소절간의 마음의 간격을 두고 불러서말이죠. 마음의 간격입니다. (귀한 것을 알 "아 흐" 르지 못)


[알아보기 힘든 곳]

01:11:277 (7,1,2,3) - 할 말이 없습니다 (...) 딴--딴--딴- 이라서 삼각형을 만들고 싶었는데, 앞 뒤 위치를 위해서 거기다가 박긴 했는데 으아아아아아
?? - 더있는데 생략



그리고 약간의 감상 포인트 (자.. 랑스러운 부분?)


몇몇 슬라이더에 노래의 바이브레이션에 따른 변속이 있습니다!
왠만하면 음 높이와 서클의 위치를 일치시켜서, 난이도 이름인 Melodic Hard 의 의미가 살아나도록 노력했습니다.



그리고 단점

맵이 난잡합니다. 오래 하신 맵퍼분들에 비하면 난잡하기 짝이없습니다.
슬라이더 활용을 늘리려고 노력하고 있지만 글쎄요...



또 그리고 약간의 잡담

18:11 <Neverend Story> : Draining Time이 4분 30초 안넘으면 되네요

Melodic Hard는 뒷부분의 박자에 맞춰 미리 서클들을 입력해놓아서[각주:4] Draining Time[각주:5][각주:6]을 알 수 있는데 04:14. 시간으로만 보면 Ranked[각주:7][각주:8] 맵 기준에는 충족되는 듯 하옵니다. 첫 맵부터 랭크시킨다는 게 가능할 지는 의문이지만요.


멜로딕 하드 완성 후에 Submission (공식 사이트에 등록) 할 생각이지만 그 때가 언제일지는 모르겠습니다. 뒤로 갈 수록 재미없게 만들어져서... 만든 거 수정하고 만든 거 수정하고 (...)

만들 예정은 Normal + Melodic Hard + Insane 인데... 완성은 짧으면 3개월 길면 1년일까요? 라고 대강 감 잡는중.



이번엔 약간의 과정에 대한 잡담

서브미션 (등록) → 모딩[각주:9] 요청 → 일정 이상의 모딩 + 쿠도스별[각주:10] 획득 → MAT[각주:11]과 BAT[각주:12]에게 모딩 요청 → BAT 1의 모딩 후 BAT 1 이 맵에 Bubble 달기 → BAT 2가 와서 랭크시키거나 버블을 터트림 (제길)

* 랭크 Ranked 된 맵은 ♡, 어프로브 Approved 된 곡은 ♨[각주:13] 표시가 되어있습니다.

정도로 파악하고 있는데, 포럼쪽에 맞는지 물어봐야겠어요. 는 귀찮아서 나중으로 미룸.



그것도 있고, 게임 내의 #korean (한국어 채널)에 물어봤는데, (그당시 /savelog 를 몰라서 기억으로만...)

[한 비트맵이 랭크되는 데 걸리는 시간]

친목 : 3일
영어가 어느정도 되서 모딩큐[각주:14]나 게임 내의 #modreq[각주:15] 채널에 요청 가능 : 4개월
그딴 거 다 없는 경우 : 1년 6개월

정도가 한 곡이 랭크되는 데 걸리는 시간이라더군요. 으앙?


이 맵 랭크시키고 나서 맵 제작 가이드라도 써야될 듯 하옵니다.
근데 그 전에

울트라스타 쪽이 허가나면 이쪽도 허가는 받아둬야 할 것 같아요. (...)

  1. osu!의 마스코트 캐릭터. 그 분홍색 소녀 맞습니다. [본문으로]
  2. Distance Snap. 특수한 경우가 아니라면 박자에 따라 서클(노트)의 거리 간격이 일정해야 합니다.
    는 에디터에 기능이 있음. [본문으로]
  3. 거리 스냅이 안 된 채로 여기서 저기로 길-게 날라가는 서클(Circle, 노트)를 말함. [본문으로]
  4. 노트 위치만 옮겨주고, 슬라이더 넣을 곳에는 그 노트를 지우고 그 위치에서 하면 편하거든요. [본문으로]
  5. 맞는 지 모르겠는데 체력이 떨어지는 시간입니다. 요는, 실질 플레이 타임. [본문으로]
  6. 시작 전과 Break Time, 끝난 후의 시간을 뺀 것일 듯 합니다. 추측. [본문으로]
  7. 플레이어의 랭킹을 매기는 점수에 포함되는 곡이 됩니다. [본문으로]
  8. Approved 라는 것도 있는데, 이건 그 곡의 점수 랭킹은 기록되지만 랭킹 점수에는 반영되지 않는 것입니다.

    너무 어렵거나, 너무 길면 이 조건에 충족되게 됩니다. [본문으로]
  9. Modding. 다른 사용자에 의한 비트맵 수정. 각 맵마다 스레드(글타래) 가 있어서 모딩할 수 있습니다. 모딩은 아무나 할 수 있다는군요. [본문으로]
  10. 도움 되는 모딩글에 쿠도스 (2개) 를 줄 수 있고, 받은 쿠도스로 마음에 드는 맵에 별을 줄 수 있습니다. [본문으로]
  11. 장판 맵핑 어시스턴트 팀. 랭크에 도움주는 팀이란 건 기억나는데 정확히 뭘 하는 팀인가는 까먹었음. 버블 다는 팀이던가...? [본문으로]
  12. 박쥐 비트맵 어시스턴트 팀. 맵을 랭크시키는 팀입니다. [본문으로]
  13. 불길 모양. 비슷하니까 그거라고 칩시다. (...) [본문으로]
  14. 모딩 해주겠습니다 스레드(글타래) [본문으로]
  15. 모딩부탁하는 채팅채널 [본문으로]