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떠들기/창작

터렛 움직임 보다가 삘받아서 만드는 중

세로식 게임이지만 클래식으로 만들어져서 윈도우 전용입니다. 하핳

* 떠 있는 듯한 효과는 Scirra 분들이 만드신 데모에서 배웠어요! 레이어의 Zoom 비율을 바꾸는 게 포인트더군요.


최근에 컨스트럭트 2 에 터렛 움직임 (Behavior) 가 추가된다고 합니다. 그래서 클래식에서 어떤건가 봤는데, 그럭저럭 쓸만하네요. 포탈 2 에 나오는 그 터렛 생각하시면 됩니다. 좀 더 빠릿빠릿해서, 사실 그보다는 타워 디펜스의 타워에 가깝겠지만요. C2 예제도 타워 디펜스고요. :)


Scirra 가 만든 경로탐색 & 터렛 데모 보러가기 (HTML5)


예측샷이라는 게 있어서, 넣으면 되게 재밌을 것 같아서 만들기 시작했는데, 첫 스테이지는 튜토리얼 개념이라 그런 거 안 넣었고, 전체적인 아이디어는 아래에서 위로오오오오오오오오오오 올라가는 겁니다. 수 많은 포탄을 뚫고 말이죠.


(자세한 수식은 클래식의 템플릿 / 예제의 예제 파일에 있습니다. 아래는 그 영상.)

(소리주의! 미처 생각 못했는데, 틀던 동영상의 소리가 그대로 들어갔네요. ...)



사실 이게 상당히 재밌어보여서 만들기 시작했는데, 결과는... 게임의 리소스 (그림이라던가, 그림이라던가, 그림이라던가..... 같은거요.) 를 만드는데도 상당히 걸리더군요. 거기다가 사망 시 사망표시의 애니메이션이라던가 같은 한 번도 안 만들어본 성가신 건 만들기가 싫어지고... 음...


아직 미완성이니까 받아서 하실 정도의 가치는 없으실테지만, 백업용으로 올려둡니다. 제 시간을 투자한 거니까 상업적으로 쓰시면 안 되요!


dodge_S.cap

dodge_S.svg

turret.exe

turret.exe

turret.exe

↑ 이놈이 실행가능한 그거 ( 수정 : 적 스프라이트를 갈아엎는중입니다.)


좀 더 많은 요소를 넣고 싶은데 (다른 적이라던가 말이죠) 그러려면 또 그려야되거든요. 그게... 음... 간단한 그림이지만 그리는 데 상당한 에너지가 소모되더라구요. 나중에 음악도 만들어야할텐데...

잉크스케이프 더 배워두면 확실히 유용할 것 같아요 ♡ 튜토리얼 몇 개 봤는데 이정도라면...


아무래도 오늘 하루는 이 녀석에게 투자한 듯 합니다. 꼭 완성시켜야겠다!


덤 :

편집 화면 두 장




ps2. 새 로고가 눈에 띄시겠지만, 보시다시피 로고 만든 김에 카페쪽의 스킨도 갈아엎었습니다. 그래봤자 별거 없지만요.