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맵제작

[osu!] Alone - Melodic Hard (40% 완성) * 이틀 전, 수요일의 글입니다. 똑같은걸 오토플레이로 놓으면 pippi 때문인지 105MB. 용량이랑 싸우다가 포기하고 그냥 플레이만 올렸습니다.하라는 공부는 안하고, 해야 될 공부는 안 하고 1/3 가량 완성. (곡 길이로만 따지면 40%.) (1파트 (가로등 + 1절) / 2파트 (2절) / 3파트 (아~ 이후) 중 1파트 완성) 그리고 약간의 해명(타이밍은 동영상 왼쪽 위에 작게 나와있습니다.) [거리 스냅이 안된 곳 (일부러 점프를 넣은 곳)]00:51:124 (4,1) (빨주) - 점프를 할 만한 충분한 타이밍이 있다고 판단했습니다. (만 +++ "+ 울" 지말라) 01:26:162 (5,1) (연파)- "이제" 를 강조하기 위함입니다. (가는데 "이제" 창 밖의) 01:31:430 (3,1).. 더보기
[스타1 EUD] 버로우 인식 *모르는 분들은 몰라도 되는 재미있는 내용입니다. *EUD 를 배우기 귀찮은 Ch가 겨우 적은 내용입니다. 원리를 아는 분이라면 왜이런지까지 아실듯. *스타크래프트 + 맵제작 + 유즈맵제작 + EUD (트리거에서 스타크래프트 메모리를 인식하는 방식의 트리거) 를 모르신다면, 읽어도 이해 안됩니다. 기존의 겹침 불가를 이용한 방식을 사용할 시 구석에서 인식이 안되는 문제를 해결하기 위해서 이 방법을 사용합니다만, 가장 먼저 배치해야 하고, 처음 소유하는 플레이어는 반드시 있어야 ㅎ... 이건 아시겠죠. 현재 최신의 SCM Draft 2 "Calls Final"에서는 유닛을 선택하고 속성을 볼시 배치된 유닛의 인덱스를 보실 수 있습니다. 0번~5번 유닛에 관련된 버로우 인식 EUD 입니다. 1. 저글링으로 .. 더보기