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떠들기

[osu!] 아아... 랭크의 길은 험난하도다...

게임 내에서 만든 비트맵 (리듬과 박자, 배치가 저장되어 있는 그것.) 은 모종의 과정을 통해 랭크되고, 랭크된 비트맵은 ...


아아 귀찮으니 트위터를 인용합시다.

아래에서 위로 읽어주세요.


그러니까, 맵이 랭크되지 않으면 이런 일이 발생합니다.


그러니까, 랭크 되려면 여러 사용자로부터의 수정을 거쳐야 하는데요,



그게 힘들어요. 수정 신청을 하는 것 까지는 그럭저럭이었는데[각주:1],
까이는 부분[각주:2]이 드럽게 많아요.

아아. 나는 맵을 잘 만든 게 아니었구나. 하고 실감합니다.


증거 :


from Nagisawa

이 분은 할 게 많아서 Easy 만 해주고 마셨어요.
그 다음 해주신 분은 세로 1080 사이즈를 넘을 정도의 길이의 모딩을 해 주셨고요.

(오스! 아이디가 있다면 포럼의 해당 글로 가보세요.)

특히 하드는 엿같았어요. 과거에 제가 만든 맵이 저에게 빅엿을 선사하더라구요.... .....



아무튼, 그런고로 업데이트되었습니다. 내일이나 모래쯤 시간나면 더 수정해야죠. 그 뒤에 어쩌다가 게임 내에서 모딩신청을 해버렸고, 그걸 금방 해주셨으니...


그런 상황입니다. 아이고야...

아직도 히트사운드 (타격때 나는 소리. 호루라기 / 박수 / 챙! ) 는 잘 못넣겠네요...


슬슬 한번 더 해봐야되는데...

  1. (비교적 쉬웠음) [본문으로]
  2. 정줄 놔서 이렇게 써 놓은 거지, 고칠 부분 입니다. 고칠 부분. [본문으로]