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유즈맵

오늘은 요기까지 게임 도중에 튜토리얼이 병합될 예정이라는게 눈에 띄는군요 사실 0.2 아니 2에서 추가할 생각이었던건데 걍 넣어봤어요. 쉬는날도 끝이고 이제 이맵은 일시중지처리. 더보기
월간 인기 게시물 순위에 오름 아무리 스타1맵이 침체기라 그래도 이런건 처음임돠 http://www.intothemap.com/gnu/bbs/board.php?bo_table=pds_selfums&wr_id=42151 글 제목이 자극적이라서 그런걸까요 지금와서 생각해보니 한번 하기에는 딱 좋은맵인데 여러번 하다보면 마찬가지로 질리는 맵이기도 합니다 무엇보다도 시야가 안보인다는게 큰 단점이죠,,, (물론 )가운데 가면 시야가 확보되긴 하지만요. 저기에는 자부심있게 댓글도 달아두고 했으나 요즘와선 질려서 안하고 있는 맵인데 말이죠. 거기다가 패배하면 복수유닛때문에 막장으로 흐르는 맵이라... 대강 만든 맵 주제에 꽤나 잘 만들어졌다고 생각한 케이스 중 하나입니다. :) 덧+EV 0.1+ Lite는 주말도 끝나가고 만들다보니 귀찮기도 하고.. 더보기
[스타1 EUD] 버로우 인식 *모르는 분들은 몰라도 되는 재미있는 내용입니다. *EUD 를 배우기 귀찮은 Ch가 겨우 적은 내용입니다. 원리를 아는 분이라면 왜이런지까지 아실듯. *스타크래프트 + 맵제작 + 유즈맵제작 + EUD (트리거에서 스타크래프트 메모리를 인식하는 방식의 트리거) 를 모르신다면, 읽어도 이해 안됩니다. 기존의 겹침 불가를 이용한 방식을 사용할 시 구석에서 인식이 안되는 문제를 해결하기 위해서 이 방법을 사용합니다만, 가장 먼저 배치해야 하고, 처음 소유하는 플레이어는 반드시 있어야 ㅎ... 이건 아시겠죠. 현재 최신의 SCM Draft 2 "Calls Final"에서는 유닛을 선택하고 속성을 볼시 배치된 유닛의 인덱스를 보실 수 있습니다. 0번~5번 유닛에 관련된 버로우 인식 EUD 입니다. 1. 저글링으로 .. 더보기
제작중 파일 2 [일부만 가능] Starcraft 1 brood war 1.16.1 에서 정상작동하고, 1플레이어만 가능하고, 독 에너지 (스컬지)만 가능하고, 경기 모드만 가능하고, 가장 기초적인 발사 & 돌아옴만 가능합니다. 아직 스페셜은 사용 불가능합니다. 곧 테스트용 혹은 체험용인 셈. 원래 다른 플레이어것도 해야하는데 그건 노가다라서 미뤘습니다. 이번에는 달려가면서 버로우해도 인식할 수 있도록 바꾸어 놓았습니다. 근데 귀차니즘이 도지는 것 같아서, 스페셜 1번 스페셜 2번 사용쪽도 만들어야 하고 "랜덤파괴" 엔진도 만들어서 시험해봐야 하는데, 귀차니즘이 도지는 것 같아서... 귀차니즘이 도지는 것 같아서! ㅠㅠ 방제목 가장 앞에 [MN]이라고 적고 플레이하시면 좀더 빨리 체험하실 수 있습니다. 이건 이전에 만든 방제목인식이지롱.. 더보기
[타작] [영상맵] ㅲㅺㅥㅺ - 붉은동그라미 (0.75) ∥다용도제작∥ (버서나서, bJXJLLXJ, BUSUNASU) 원본 게시물 및 설명 - 클릭 원본 링크가 깨졌다는 소식이 들려 올립니다. (전 제작자와는 무관하다만서도요.) 예전에 본 기억이 있어서 말이죠. 뒤져보니 나오더군요. 버서나서 세계관의 2편쯤 되겠군요. 바쁘니 설명은 그만합시다. 저번과도 마찬가지로, ALZ는 버리고 7zip 으로 압축했으니 알아서들 7zip 받아서 푸세요. 7zip 공식 홈페이지 이전 편 다운받으러 가기 파일 이름이 OME인건, 받을때부터 그랬어요. (ㅋㅋ;) 아마 이게 영상맵인 붉은 동그라미가 맞을겁니다. RPG 말고요. 프로텍트가 안걸려서 열어서 확인해볼 수 있었음. 더보기
[타작] [영상맵] ㅲㅺㅥㅺ (버서나서, bJXJLLXJ, BUSUNASU) ∥다용도제작∥ Created by 다용도 (팀 이름입니다) 제작자의 설명 1 제작자의 설명 2 본격 창조자와 창조물이 싸우는 서막(이라 그래도 싸우긴 싸움)이 나오는 영상맵 한줄로 끝 거기다 확실히 명작입니다 영상맵을 한번도 안보신분은 이기회에 보시길. 이후의 맵으로 동그라미 라던가 있는데 농가니컬 맵스에 직접 찾아가 보세요 원래 다운로드는 스노인 파일 스토리지 에 올라가있었는데 그게 자꾸 끊겨서 인투더맵에 요청글이 많이 보이길래 그김에 제작자도 아니면서 올려봅니다. 후후후 압축풀려면 아래를 읽으세요 용량상 7zip 으로 분할압축되어있음. 오픈소스이자 성능도 쩔어주는 7zip을 쓰라고 강요하는거 [- 가 아니구요 사실은 다르게 분할압축할 만한 프로그램이 없네요. 그런 의미에서 7zip 공식 홈페이지 저기서 님들 운영체.. 더보기
탄막슈팅대전게임 유즈맵 제작용 아이디어 노트 (Starcraft - Brood War - Use Map Settings) 현재 돌아댕기는 유즈맵중 마음에 드는 탄막슈팅대전이 없습니다. 용량 큰 것도 한두개가 아니고... 노사운드 버전이 있는것도 아니고... 결론 : 하나를 맹글어보자! 많은 부분을 "동방프로젝트" 시리즈에 의존하게 될 지 모르겠습니다. 차용해오는 부분도 많고...... 그에 비해서 제가 "동방프로젝트" 시리즈에 대해서 아는 것도 거의 없고...... (타 Source에서 얻은것도 거의 없고 해본건 홍마향과 요요몽 그것도 올클리어 못함 =ㅅ=;) 최근에 지령전좀 하다보니 신개념 시스템도 마음에 들고 해서 아트머니로 라이프 5개 만들고 올클은 했음 (이게 무슨 올클이야 =ㅅ=) 또 무턱대고 만들었다가 수준떨어지면 슬픔... 그래서 적어.. 더보기
에너지볼트 업데이트 계획 (지속작성, 의견받음) 주의 : 기획일 뿐이지, 당장 이렇게 업데이트한다는 말이 아닙니다. 시간 날때 멋대로 업데이트할꺼임. +ㅅ+ 안할수도 있음 :P 0.0 시리즈계획없음 (0.0.7에서 종료) 0.1 시리즈 (현재 0.1.16 4th) 시스템 변동1> 역유도 개선 (5개의 범위로 범위 확장 및 구분) 2> 유도 개선 (느린 스카웃에 적용된 걸 모든 유도에 적용) 3> 1:1 상황에서의 서든데스 기능 (길막 쓰죠 뭐) 4> 게임 설명을 게임 시작 후로 미룸 5> 속업 스카웃을 영웅으로 대체 6> 스컬지 스페셜 "스프레이" 개선(0.1.16 4th), 스컬지 유도주기 줄이기 에너지 추가1> 아비터 -> 아비터 5.76 . 옵저버 5.76 ㅇ 유도 Type : 역유도 (물이니까 휩쓸리기) 유도 (역유도) 주기 : 2~3 생각중... 더보기