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컨스트럭트 클래식

상하이 조의 고자슈터 v0.9b 게임 소개- 고자가 된 심영이 상하이 조에게 복수하기 위해서 자기자신을 복제해서 껴안으러 달려옵니다!상하이 조를 도와 복제된 심영을 물리쳐주세요.조작법- W,A,S,D : 이동마우스 왼쪽 : 고자탄 발사스크린샷- 다운로드- 다이렉트X 9.0c April이 필요합니다. 없다면 실행하려고 할 때 어디서 받아야하는지 알려줄 것입니다. 링크- 원본글Daum 카페 건설자들.CAPCh의 거미줄공간 (맹근놈) 코멘트- 효과음, 음악넣는 방법 설명하려다가 하나 완성했습니다. 폴더에서 인투더맵에서 받았던 고자 효과음이 보이길래... ps. 결국 상하이 조도 고자가 됩니다. 얼마나 오래 상하이 조를 남성으로 유지시키실 수 있으신가요?ps2. 초대받은 분들을 위한 문답 돌림은 작성중입니다. 더보기
내킬 때 만드는 이미지 (1) 이름따윈 의미 업슴! 그러니까 생략합니당.두 이미지는 같은 뿌리에서 나온 것.Icon1200*200 으로 만들땐 도무지 작아질 때의 모습이 예측이 안 된단 말이죠...Icon2작아졌을 때를 고려해서 리메이크올리는 김에 저번에 안올렸던 것들도 포함해야죠. :)lerp (선형 보간 표현식) 으로 막대기 크기바꾸기사실 이 세개의 최종파일은 이것!생산 - 밖으로 - 점점 크게일반적인 패턴이죠.진리의 사이즈변경 =ㅅ=+각도변경과 사이즈변경을 남용한 녀석입니다.하지만 이전에도 올렸던 거지만 가장 마음에 드는 녀석은 이겁니다.쓰라는 글은 안 쓰고 이런거나 쓰고 있네요. 잘 생각해보니 지금 타이밍이 글 쓰기에 가장 좋을 것 같은데...* Construct Classic + 안카메라 3 + 포토스케이프 = 이 글!* 완.. 더보기
아이콘 컬렉션 v2 http://softblow.tistory.com/255 이후에 만든 아이콘들의 모음입니다. 1개의 아이콘을 제외하고 모두 저작권을 가지고 있습니다. 판매중Topni 01 Linethrough V2 + Sepia + 반전 심사탈락 Topni 02 Topni 03 Linethrough V2 구름의 특징_Gimp Plasma on Gimp 심사 아직 안함 HENTai (순수창작 아닙니다. 재밌어서 포함시켰음) Lightning BallonsUP (BallonsUP 만드는 방법) 적색 영롱 청색 영롱 - 확장 초록 빛 - 임의 가리개빛 빛의 쏟아짐 환상입장 light 7 light 8 light 9 light 10 light 11 light 12 light 13 light 14 RunMonsTeR light .. 더보기
the 레코디드 목소리 그렇죠. 네. 수도없이 반복하다보니 이젠 귀찮음. 샘플로 첫번째 영상만 퍼왔습니다. (비공개 설정된건 본인만 퍼올 수 있음. 하핳) 더보려면 카페로 와주세요 :P 불친절한 건 이전에 제가 쓴 2개의 글 (컨스트럭트, 안녕?)을 봤다는 전제 하에 만든 영상이라 그렇습니다. 그거 보고 오세요. 목소리 크기가 작은 것 같지만 알아서 소리 키워서 들으시고요. 제가 직접 녹음한 건데, 몇번을 실패하고 몇번을 반복하다보니 이젠 아무렇지도 않아요. 물론 저만 그런거겠지만. 분명히 이 영상이 직접 목소리가 들어간 첫 공개영상인데도 불구하고 말이죠. 하하. 하. 정말 기본적인 내용에 대한 영상입니다. 고스트 슈터 튜토리얼 영상에 해당하는 부분을 설명하고 있고요. 말투가 이상하다면, 들으면서 실컷 웃으시면 됩니다. 하하 .. 더보기
빔 살아남기 http://cafe.daum.net/CONSTRUCTORS.CAP/X6gP/7 빔이 만들어보고 싶어서 그만... (...) 확실한 건 후반부로 갈수록 다량의 빔들에 의해 처리가 점점 지연되어서, 결국은 죽기전에 게임이 뻗어버릴 수도 있다는 거. 사실 컨셉 실험용 (드래그 어택) 이긴 하지만, 그래도 완성으로 쳐서 완성 게시판에 업로드했다죠. 컨셉 실험 관점에서 이야기하자면 ,레이저는 글러먹었어요. 그렇다고 레이저가 아닌 걸로 하자니 쾌감 부분이...... 그렇다고 레이저를 빔 하나당 하나의 객체로 할 수도 없고... (할 수 있다면 렉 문제까지 걱정끝! 인데...).... 더보기
오늘의 그림 정말로 어렵지 않다니까요. 카페를 위해 쓰던 글을 위해 그린 그림입니다. inkscape를 썼구요. 이해하기 어렵지 않죠? 절반으로 잘라서 윗부분은 레이아웃(판), 아랫부분은 이벤트 시트(사건표)를 설명해놓은 거구요. 아.. 맞다... 변수 안넣었다... 더하면 그림이 너무 복잡해질 것 같으니 마저 쓸 때 설명해야겠어요. 이걸 (컨셉을) 컨스트럭트 클래식의 Showreel에서 잠깐 보여주거든요. 그러니까 그것도 실어보겠습니다. 그리고, 블로그를 보니, Scirra.com 포럼의 활동 회원 중 하나의 게임인 Loot Pusuit!가 개발이 거의 다 된 듯 하네요. 같은 툴인데도 불구하고 무지막지한 멋짐(쩔어줌)을 선사하는 영상.. 놀랍습니다. 더보기