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컨스트럭트

이런 걸 만들고 있습니다. 의 개선 / 확장판이죠. 구글 플레이를 목표로 하고 있습니다."이번주 내에"가 목표였는데 무리일 것 같네요. 힘내볼게요. 리소스 제작이 상당히 오래 걸리네요.게임은 아닙니다. 여기에 집중하고 있어서 새로운 리뷰를 쓴다던가 하는 건 무리일 것 같네요. 아쉽게도 비축분도 없고요.아, 그리고 저 손 제 손 찍어서 트레이싱 한 거에요♬근데도 역시 그래픽 제작 어려워요 ㅠㅠ 이렇게 작은 것도 힘든데 게임은 어찌 만드누... 더보기
줄줄이사탕 - 스네이크 같은 무언가 * 터치 미대응. 그거 만드는 거 은근 귀찮아요 This game was created with Construct 2 질문이 들어와서, 예제 만드려다 게임으로 완성한 사례입니다. 아니 전 사실 전혀 엉뚱한 걸 생각했지만요.계기 >> http://cafe.daum.net/CONSTRUCTORS.CAP/X6XK/15 원글 >> http://cafe.daum.net/CONSTRUCTORS.CAP/ohBY/10 Scirra Arcade 하이스코어는 적용되어 있습니다. 딱히 게임성이 뭔가 있는 게 아니라 운빨인 게임이라 그닥 의미는 없겠지만요. 더보기
상하이 조의 고자슈터 v0.9b 게임 소개- 고자가 된 심영이 상하이 조에게 복수하기 위해서 자기자신을 복제해서 껴안으러 달려옵니다! 상하이 조를 도와 복제된 심영을 물리쳐주세요. 조작법- W,A,S,D : 이동 마우스 왼쪽 : 고자탄 발사 스크린샷- 다운로드- 다이렉트X 9.0c April이 필요합니다. 없다면 실행하려고 할 때 어디서 받아야하는지 알려줄 것입니다. 링크- 원본글 Daum 카페 건설자들.CAP Ch의 거미줄공간 (맹근놈) 코멘트- 효과음, 음악넣는 방법 설명하려다가 하나 완성했습니다. 폴더에서 인투더맵에서 받았던 고자 효과음이 보이길래... ps. 결국 상하이 조도 고자가 됩니다. 얼마나 오래 상하이 조를 남성으로 유지시키실 수 있으신가요? ps2. 초대받은 분들을 위한 문답 돌림은 작성중입니다. 더보기
아이콘 컬렉션 v2 http://softblow.tistory.com/255 이후에 만든 아이콘들의 모음입니다. 1개의 아이콘을 제외하고 모두 저작권을 가지고 있습니다. 판매중Topni 01 Linethrough V2 + Sepia + 반전 심사탈락 Topni 02 Topni 03 Linethrough V2 구름의 특징_Gimp Plasma on Gimp 심사 아직 안함 HENTai (순수창작 아닙니다. 재밌어서 포함시켰음) Lightning BallonsUP (BallonsUP 만드는 방법) 적색 영롱 청색 영롱 - 확장 초록 빛 - 임의 가리개빛 빛의 쏟아짐 환상입장 light 7 light 8 light 9 light 10 light 11 light 12 light 13 light 14 RunMonsTeR light .. 더보기
the 레코디드 목소리 그렇죠. 네. 수도없이 반복하다보니 이젠 귀찮음. 샘플로 첫번째 영상만 퍼왔습니다. (비공개 설정된건 본인만 퍼올 수 있음. 하핳) 더보려면 카페로 와주세요 :P 불친절한 건 이전에 제가 쓴 2개의 글 (컨스트럭트, 안녕?)을 봤다는 전제 하에 만든 영상이라 그렇습니다. 그거 보고 오세요. 목소리 크기가 작은 것 같지만 알아서 소리 키워서 들으시고요. 제가 직접 녹음한 건데, 몇번을 실패하고 몇번을 반복하다보니 이젠 아무렇지도 않아요. 물론 저만 그런거겠지만. 분명히 이 영상이 직접 목소리가 들어간 첫 공개영상인데도 불구하고 말이죠. 하하. 하. 정말 기본적인 내용에 대한 영상입니다. 고스트 슈터 튜토리얼 영상에 해당하는 부분을 설명하고 있고요. 말투가 이상하다면, 들으면서 실컷 웃으시면 됩니다. 하하 .. 더보기
빔 살아남기 http://cafe.daum.net/CONSTRUCTORS.CAP/X6gP/7 빔이 만들어보고 싶어서 그만... (...) 확실한 건 후반부로 갈수록 다량의 빔들에 의해 처리가 점점 지연되어서, 결국은 죽기전에 게임이 뻗어버릴 수도 있다는 거. 사실 컨셉 실험용 (드래그 어택) 이긴 하지만, 그래도 완성으로 쳐서 완성 게시판에 업로드했다죠. 컨셉 실험 관점에서 이야기하자면 ,레이저는 글러먹었어요. 그렇다고 레이저가 아닌 걸로 하자니 쾌감 부분이...... 그렇다고 레이저를 빔 하나당 하나의 객체로 할 수도 없고... (할 수 있다면 렉 문제까지 걱정끝! 인데...).... 더보기
오늘의 그림 정말로 어렵지 않다니까요. 카페를 위해 쓰던 글을 위해 그린 그림입니다. inkscape를 썼구요. 이해하기 어렵지 않죠? 절반으로 잘라서 윗부분은 레이아웃(판), 아랫부분은 이벤트 시트(사건표)를 설명해놓은 거구요. 아.. 맞다... 변수 안넣었다... 더하면 그림이 너무 복잡해질 것 같으니 마저 쓸 때 설명해야겠어요. 이걸 (컨셉을) 컨스트럭트 클래식의 Showreel에서 잠깐 보여주거든요. 그러니까 그것도 실어보겠습니다. 그리고, 블로그를 보니, Scirra.com 포럼의 활동 회원 중 하나의 게임인 Loot Pusuit!가 개발이 거의 다 된 듯 하네요. 같은 툴인데도 불구하고 무지막지한 멋짐(쩔어줌)을 선사하는 영상.. 놀랍습니다. 더보기
Scirra Arcade에 일단 올렸습니다. (Random Platformer 2 - Patternformer) 하러가기 (임베디드 형식으로 본문에 삽입되어있지만 왼쪽을 클릭하셔도 하실 수 있습니다) 일단 올렸습니다. Lv 1~5, 총 50개 패턴입니다. 오른쪽 벽에서 점프 불량 해결되었습니다. 더해도 나아질 거 같지가 않아서 일단 올리기로 결정했습니다. 더 작업할 것 같지도 않고 -ㅅ-; 더보기
이러고 앉았습니다. 하러가기 이름만 랜덤 플랫포머고 실제로는 패턴포머 (...) Scirra 아케이드에 어떻게든 올려보겠다는 원대한(?) 목표로 만들고 있긴 한데, 패턴 100개 정도 (10레벨까지 진행후 Endless 게임속업) 만드는 걸 목표로 하다보니... 며칠에 걸쳐 20개를 만드는 정도가 고작이었네요. 시스템 만드는 것도 있었고... 거기다가 레벨 2부터는 난이도가 들쭉날쭉이라 순서도 다시 바꿔줘야 (...) =플랫폼 조작= Shift (점프) / 화살표 (이동) 점프중 Shift 떼기 / 점프중 ↓ : 바로 떨어지기 (수직속도 0으로 변경) =특수 조작= Ctrl : 게임 속도를 잠시 0.3으로 변경 (아래 빨간 막대 줄어듬) Z : 누르고있으면 절벽에서 그방향으로 자동 점프 (점프당 100픽셀씩 빨간 막대 줄어.. 더보기
컨스트럭트 2로 HTML5 티스토리 스킨 만들기 ... HTML 5니까, HTML이니까 될줄 알고 시도해봤습니다. 엥? 자바스크립트 파일들의 경로만 바꾸니 안되는군요. 한참 뒤적거리다가 겨우 알아냈는데, 파이어폭스 웹 콘솔에서 알아낸 이유라는 것은... 어이없게도 이미지 경로를 못찾아서 (...) 생각해보면 당연한게, 티스토리의 치환자는 images 폴더의 하위 파일에까지 적용되지는 않으니까요. 해결책으로, c2runtime.js 파일에서 images/ 에 해당하는 구문을 모두 ./images/로 바꾸고 skin.html 자체에 포함시켜버리는 방법이 있더군요. 그 결과물은 아래 링크를 들어가보심이 옳겠죠. 스킨 테스트 공간 그렇지만 스크린샷도 박아두겠스빈다. *생각해보니, HTML5로 만들면서 캔버스 안쓰고 이미지로 만들면 그게 어디 HTML5인가 하.. 더보기