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인투더맵 자작맵 백업 1/6

인투더맵 자작맵 백업 시리즈

  1. 인투더맵 자작맵 백업 1/6 [현재]
  2. 인투더맵 자작맵 백업 2/6
  3. 인투더맵 자작맵 백업 3/6
  4. 인투더맵 자작맵 백업 4/6
  5. 인투더맵 자작맵 백업 5/6
  6. 인투더맵 자작맵 백업 6/6


도입부 잡담

요즘 인투더맵 호스팅이 오락가락하는데다 상태도 안좋아보여서 (...) 미리 제가 작성했던 맵들을 자료와 함께 백업합니다.

제일 오래된 것 부터 쓰다보니 시간순이 되어버렸네요. 안전을 위해 글 작성 중에도 저장할 생각입니다.

(수정) 각 맵의 로고 이미지가 추가되었습니다. 시간이 남으면 각 맵을 위한 글을 작성하고 링크를 걸 생각입니다.


1. 에너지볼트 0.0.7

^ ps. 이 에너지볼트 시리즈는 후에 메르니 프로젝트와 병합, 기운의 흐름 이라는 이름을 가지게 됩니다.
아직도 능력이 안 되서... 못 만들고 있어요. 고고!


2. 에너지볼트 0.1.9a

^ 여담이지만 업데이트가 아니라 새로 만든 셈이죠.
대전 슈팅게임이 하고싶으시면 셀레스트를 찾아주세요. 제가 만든 건 아니지만요. ㅎㅎ 재밌긴 재밌습니다. 언제 완성판을 볼 수 있으련지...

* 또한, 중2병 스러운 면이 여전히 남아있어서 (고2 / 고3 이었는데 ㅠㅜㅠㅠ) 아이디가 대문짝만하게 맵에 걸려있다는 게 특징입니다. 자기 PR은 나쁘지 않지만, 과도한 건 눈살을 찌뿌리게 만들 수 있어요. 게임 내내 이걸 보여준다고 생각해보세요 ;; 뭐 이 판은 아이디만 싹 바꾼다던가 하는 경우가 많아서 나름 유용한 방법이긴 했습니다.

* 거기다가 이 숫자대의 버전은 버그가 철철 넘칠때였죠. 그러니까 녀러분 충분히 버그체크를 하고 릴리즈하셔야되요! 안 그럼 신뢰를 깎아먹어요 ㅠㅠ


3. 에너지볼트 0.1.12

^ 지금보니 글이 매우 깔끔해졌네요. 블로그의 글은 대체 어떻길래 그렇게 강조한 거였을까... 하고 들어가봤더니 예...예쁘네요. 스킨의 영향을 받아 붕괴해있어요.

* 현재라면 보다 심리스하게 자세한 설명은 링크로 걸어놓고 컨셉만 알려줄거에요. 왜냐? 복잡한 거 읽을까보냐!


4. 고스트로 고스트 피하기 v14

^ 설명을 이미지로 하는 정도의 위엄.html
이걸로 저도 위엄 능력을 가지는건가욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

* 장난이고요, 간단하게 만들어봐야지 하고 만든 게 생각보다 재미있어서 (...) 살아난 케이스입니다. 재미있는 아이디어이기도 했고요. 게임툴에서는 만들기 힘들 것 같아요. 비슷하게 하려다가 포기한 케이스가 AvoideRDots 죠.

* 그리고 사실 저 분 누군지 기억 안났어요. (......) (............)


5. 에너지볼트 0.1.13

^ 이 당시에 고3인데도 집에 와서 새벽 몰컴으로 맵을 만들던 시절이라...  정신이 없었는지 블루홀의 홀을 구멍이 아니라 광장으로 써버렸더군요.

* 눈치채셨을지 모르겠지만, 파일명의 pt 는 프로텍트, st 는 stable, 즉 안정화 버전의 약자입니다.

* 지금 깨닫는 거지만, 본인이 정신 못차리면 백번 누가 강제로 시켜도 못 깨어납니다. 그럴바에야 차라리 평소 수준대로 공부하게라도 놔두는 편이 좋을 겁니다.

* (수정) 지금보니 이 버전때 블루홀이 추가되었군요. 옵저버는 느린지라, 적을 오히려 끌어당기는 기술을 가지게 되었습니다. 그게 무려 아비터의 리콜 효과를 이용한 블루홀!


끝부분 잡담

글 다섯개씩 쓰는 게 안 길어지고 좋을 것 같네요. 고로 이만 줄입니다.