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[EnergeVolt] 는 0.X 버전마다 크게 바뀝니다.
조만간 [0.2 :: 파동] 을 만들 듯 하군요. 09/12/9~12추정
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아무도 안물으시지만 이 맵 제목은
Energ "e" Volt 가 맞습니다.
첨엔 오타였는데
이름을 따온 메이플스토리의 그것과 구분하려구요. 09/12/9~12추정
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이 게임을 공방에서 하시려거든
방제 :
모아서 쏘는 게임
에너지 모아 쏴서 경기
에네르기파 피구 09/12/13
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블로그 주소 바꿨습니다. 혹시나 해서 그러는데
파일 내에 적혀있는
winder.tistory.com 은
더이상 없습니다. 09/12/13
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이 아래 글은 09/10/30
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아 왜 페이지를 넘어가질 않아 ㅠㅠㅠㅠ
결국은 동일 글로 새버전 올립니다 =ㅅ= ㅎㅎ
파일제한 2인 점이 안타깝네요 부록부분 지워버렸네
(부록이라해도 뭐 스크린샷 압축파일이니...)
패치로그 (대부분 버그 패치네요...)
0.1.2 → 0.1.3 : 치명적 버그 해결 (마인까지 파괴하는 문제)
0.1.4 → 0.1.5 : 약간의 밸런싱 + 스킬 외침 전체로 나오게... + 미션 목표에 설명추가
0.1.5 → 0.1.6 : 커세어 스킬, 미션 목표, 잡버그, 아랫팀 승리버그, 스킬 외침 완성 등 아놔 힘들어
0.1.6 → 0.1.7 : HoLD 텍스트 버그 해결, HoLD&SHELD 이펙트 추가
0.1.7 → 0.1.8 : SHELD 이펙트 변경...
0.1.8 → 0.1.8a : 스프레이 강화 (3+3+4=10마리 → 4+4+5=13마리) (너무 경미하고 밸런스 문제라 a로 업했음..)
0.1.8a → 0.1.9 : 우주 타일셋, 상대편 없을시 끝 추가, 텍스트 깔끔하게, 킬 정보, 밸런스 등
0.1.9 → 0.1.9a : 버그 패치 (아직도 몇몇 남아있으나 이유를... 모르겠네요) (게임 종료시 한쪽이 지는 문제라던가 하는 것들...) + 스페셜 사운드 (;; 예전에 녹음기갖고 장난치던거로)
+ 다른데 업로드는 금합니다 구버전은 버그가 한두개가 아니라
+ 귀찮아서 몇가지 안고치고 있음
^ 여담이지만 업데이트가 아니라 새로 만든 셈이죠. 대전 슈팅게임이 하고싶으시면 셀레스트를 찾아주세요. 제가 만든 건 아니지만요. ㅎㅎ 재밌긴 재밌습니다. 언제 완성판을 볼 수 있으련지...
* 또한, 중2병 스러운 면이 여전히 남아있어서 (고2 / 고3 이었는데 ㅠㅜㅠㅠ) 아이디가 대문짝만하게 맵에 걸려있다는 게 특징입니다. 자기 PR은 나쁘지 않지만, 과도한 건 눈살을 찌뿌리게 만들 수 있어요. 게임 내내 이걸 보여준다고 생각해보세요 ;; 뭐 이 판은 아이디만 싹 바꾼다던가 하는 경우가 많아서 나름 유용한 방법이긴 했습니다.
* 거기다가 이 숫자대의 버전은 버그가 철철 넘칠때였죠. 그러니까 녀러분 충분히 버그체크를 하고 릴리즈하셔야되요! 안 그럼 신뢰를 깎아먹어요 ㅠㅠ
0.1.2 → 0.1.3 : 치명적 버그 해결 (마인까지 파괴하는 문제)
0.1.4 → 0.1.5 : 약간의 밸런싱 + 스킬 외침 전체로 나오게... + 미션 목표에 설명추가
0.1.5 → 0.1.6 : 커세어 스킬, 미션 목표, 잡버그, 아랫팀 승리버그, 스킬 외침 완성 등 아놔 힘들어
0.1.6 → 0.1.7 : HoLD 텍스트 버그 해결, HoLD&SHELD 이펙트 추가
0.1.7 → 0.1.8 : SHELD 이펙트 변경...
0.1.8 → 0.1.8a : 스프레이 강화 (3+3+4=10마리 → 4+4+5=13마리) (너무 경미하고 밸런스 문제라 a로 업했음..)
0.1.8a → 0.1.9 : 우주 타일셋, 상대편 없을시 끝 추가, 텍스트 깔끔하게, 킬 정보, 밸런스 등
0.1.9 → 0.1.9a : 버그 패치 (아직도 몇몇 남아있으나 이유를... 모르겠네요) (게임 종료시 한쪽이
지는 문제라던가 하는 것들...) + 스페셜 사운드 (;; 예전에 녹음기갖고 장난치던거로) 09' 10/30
0.1.9a → 0.1.10 beta (1~10) : 베타버전은 플레이를 권장하지 않습니다. (마구 편집하던 중 + 다량의 버그) 09' 12/16
0.1.9a → 0.1.10 안정화1 : 12/16
ㄱ. HolD 텍스트의 반복 해결
ㄴ. 새로운 에너지 뮤탈리스크 추가
ㄷ. 레이스 스페셜 SHeLD → Clear 로 변경
ㄹ. 느린 스카웃의 유도관련 트리거 강화 (다른 것은 하지 않음)
→자신의 저글링 근처의 일정 범위(수직으로) 내에 있는 상대 방향으로 유도
범위내에 적이 없다면 여전히 이전처럼 유도됨
ㅁ. 효과음 음량을 키움
0.1.10안정화1 → 0.1.10 안정화2 : 지도에 [베타] 딱지를 뗌. (실수로 안 뗐었음) 09' 12/16
0.1.10안정화3 → 0.1.10 안정화4 : 왼쪽팀 10점 이상 표시 안되던 문제 해결 09' 12/16
0.1.10 → 0.1.11 : 왼쪽 팀 카운터 버그 해결, 뮤탈 스페셜 위치 변경, 7+7+8로 스프레이 강화
0.1.11 → 0.1.11 : 지도 표시 수정
0.1.11 → 0.1.12 : 벌레화살 스페셜 특정위치에서 안맞던 점 수정.
p.s : 왠만하면 링크 타서 블로그의 설명을 봐주세요. 훨씬 자세하답니다.
p.s2 : 제발 봐줬으면 좋겠어요! 그거 만드느라 반나절이 걸렸는데! [-
^ 지금보니 글이 매우 깔끔해졌네요. 블로그의 글은 대체 어떻길래 그렇게 강조한 거였을까... 하고 들어가봤더니 예...예쁘네요. 스킨의 영향을 받아 붕괴해있어요.
* 현재라면 보다 심리스하게 자세한 설명은 링크로 걸어놓고 컨셉만 알려줄거에요. 왜냐? 복잡한 거 읽을까보냐!
[ 대강 만든 맵 시리즈 1 - 이제는 더이상 대강 만든 맵이 아닙니다. 관리 좀 했으니 ]
v09 보다 부활시 무적시간이 줄어들었습니다.
v10 보다 응급킬링 범위가 늘었습니다.
v10 에 없던 건물로 설명하기가 추가되었습니다. (;;)
v11 보다 오프닝이 깔끔해지고 미션 목표에 설명이 추가되었습니다. 이것뿐
'에서는 미션목표에 인맵 주소 추가
별거에 다 버전업하는듯 ㅋ
왠만하면 v12 이상버전을 해주세요.
설명할 필요가 줄어듭니다.
원래는 포인트성 맵인데
포인트 필요없게 되고,,, (플게 3으로 하양)
그래도 포인트성 맵이 제작에 오래 걸린다는 어이없는 사실 발견 ㅠ (제가 초보인듯)
+ 포인트성 맵도 아이디어는 있다우 (;;)
하여튼 완성했고 버그 패치, 약간의 밸런스 패치 비스무리한것도 했습니다. (v0~v10)
게임 방법 : 스크린샷 보면 아실듯
그러나 추가 설명
1. 무조건 피해서 보스를 잡아라 (때려도 된다)
2. 컴퓨터랑 가까이 붙으면 붙을수록 가스 오른다 (기술 포인트) (동방프로젝트 시리즈의 Graze 개념 채용 및 변형)
3. 가스로 특수기를 쓸 수 있다 (스샷 참고)
4. 아직까지 공방에서 보스 기술을 테스트하지 못했다 (이건 설명이 아니잖.. 아)
근데 무적시간 짧아져도 뭉쳐가면 무조건 삽니다. ㅋ (부활무적 만든이상 어쩔 수 없음) : )
개조나 밸런스 패치를 하실 분은 (하여튼 수정하실 분은)
반드시
1.원작자 표시
2.원작자에게 알릴것
3.변형자 표시
이 세가지를 지켜주시면 되겠습니다.
Ps. 장르 이대로 유지할까요 ? 아니면 컨트롤로 바꿀까요?
ps2 그러고보니 2009 년 마지막날의 첫 유즈맵이 되었군요 (업로드기준)
^ 설명을 이미지로 하는 정도의 위엄.html 이걸로 저도 위엄 능력을 가지는건가욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
* 장난이고요, 간단하게 만들어봐야지 하고 만든 게 생각보다 재미있어서 (...) 살아난 케이스입니다. 재미있는 아이디어이기도 했고요. 게임툴에서는 만들기 힘들 것 같아요. 비슷하게 하려다가 포기한 케이스가 AvoideRDots 죠.