배포 : 인투더맵, softblow.tistory.com/entry/에너지볼트-0110 , 맵진
일명 [모아서 쏘는 게임]
에너지로 경기하자!
========== EnergeVolt ==========
0.1.12
09. 12/22 fixed
시작하면 머리위에 에너지가 모입니다.
저글링을 버로우하면 발사되고 저글링으로 좌우로 조종 가능합니다.
부서지는 에너지로 상대방을 쓰러뜨리세요.
어느정도 모으면 에너지가 사라지고 연기가 나는데, 이때 버로우하면 스페셜 기술이 나갑니다.
에너지볼트는 간단한 경기 게임입니다.
모이는 에너지를 통해 상대 선수 모두를 쓰러뜨려 특정 점수를 얻는 게 게임의 목적입니다.
- 조작키↑←↓→
게임 조작 방법은 굉장히 단순합니다.
이동하기 : 상대의 에너지를 피하거나 발사한 에너지를 조종합니다.
1. 그냥 날아가는 에너지 조각으로는 죽지 않는다!
겹쳐도 죽지 않아!
ㄱ. 상대 저글링과 자신의 에너지가 겹쳐있을 때 터져야 상대를 쓰러뜨립니다.
ㄴ. 단 한번에 죽습니다
ㄷ. 에너지의 크기에 맞춰 상대 쓰러뜨리는 범위가 결정됩니다.
2. 일반 에너지 발사 규칙
ㄱ. 방향은 아래의 [5. 에너지 조종하기]를 따릅니다.
ㄴ. 날아가면서 에너지는 하나씩 터지며 소모됩니다.
날아간다아아~
ㄷ. 경기장 끝에 도착한 에너지는 반사되어 돌아옵니다!
3. 스페셜 규칙
ㄱ. 스페셜은 각 에너지마다 다릅니다.
ㄴ. 스페셜 상태로 변하기
a. 에너지를 77개 모읍니다
b. 77개가 된다면 가스가 오릅니다.
c. 에너지에 적혀있는 만큼 가스가 오르면
가스와 에너지가 사라지고, 연기가 나는데 이때를 [스페셜 상태] 라고 합니다.
d. 스페셜 상태에서 버로우하면 스페셜이 사용됩니다.
4. 유도율에 관하여
ㄱ. 트리거적으로는 일정 빈도마다 상대 방향으로 이동 명령을 내려주는 것이 유도입니다.
ㄴ. 유도율이 작을수록 유도 빈도가 커집니다.
ㄷ. 느린 스카웃을 제외하고는 가장 왼쪽에 있는 상대를 기준으로 유도합니다.
5. 에너지 조종하기
ㄱ. 발사된 에너지는 조종이 가능합니다. (일부 스페셜에서도 조종이 가능합니다.)
ㄴ. 수직방향으로 저글링이 위치하는 방향을 향해 날라갑니다.
a. 갈 때는 반대쪽에 위치한 스파이더마인을 향해 날아갑니다.
b. 올 때는 자신의 저글링을 향해 날아옵니다.
속도는 이 글을 참조했습니다.
종류 |
크기 |
속도 |
유도율 |
스페셜[가스] |
|
스커지 |
8.07 |
10 |
스프레이 [50] |
상대 경기장에 스프레이를 뿌립니다. |
|
느린 스카웃 |
5.76 |
2 |
자성 극대화 [125] |
다량의 스카웃이 유도율이 1이되어 달려듭니다. |
|
속업 스카웃 |
8.07 |
13 |
2단 커브 [100] |
통상의 에너지가 경기장을 두번 왕복합니다. |
|
레이스 |
7.56 |
5 |
클리어 [100] (0.1.10 이후) |
경기장의 에너지를 모두 제거합니다. |
|
커세어 |
7.56 |
7 |
홀드 [100] |
잠깐동안 상대를 움직이지 못하게 합니다. |
|
뮤탈리스크 (NEW) |
7.56 |
6 |
굽이치는 벌레화살 [100] |
벌레(뮤탈)의 파동이 상대를 덮습니다. |
1. 고치지 않을 생각이거나 못 고치는 버그
ㄱ. 경기장 가장 위쪽에서 버로우해도 발사가 되지 않는 문제 (FIX불가)
ㄴ. 벌레화살로 상대를 쓰러뜨렸을 때 [누가 죽였을까] 가 다량 나오는 문제 (트리거 구조상 ...)
ㄷ. 종종 에너지가 막혀서 못나와 뛟뛟소리가 나는 문제 (고치려면 하나하나 일일히 빼내야 되서...)
2. 아직 안 고친 버그
ㄱ.뭔가 있었는데 까먹음 ㅠㅠ
0.1.2 → 0.1.3 : 치명적 버그 해결 (마인까지 파괴하는 문제)
0.1.4 → 0.1.5 : 약간의 밸런싱 + 스킬 외침 전체로 나오게... + 미션 목표에 설명추가
0.1.5 → 0.1.6 : 커세어 스킬, 미션 목표, 잡버그, 아랫팀 승리버그, 스킬 외침 완성 등 아놔 힘들어
0.1.6 → 0.1.7 : HoLD 텍스트 버그 해결, HoLD&SHELD 이펙트 추가
0.1.7 → 0.1.8 : SHELD 이펙트 변경...
0.1.8 → 0.1.8a : 스프레이 강화 (3+3+4=10마리 → 4+4+5=13마리) (너무 경미하고 밸런스 문제라 a로 업했음..)
0.1.8a → 0.1.9 : 우주 타일셋, 상대편 없을시 끝 추가, 텍스트 깔끔하게, 킬 정보, 밸런스 등
0.1.9 → 0.1.9a : 버그 패치 (아직도 몇몇 남아있으나 이유를... 모르겠네요) (게임 종료시 한쪽이 지는 문제라던가 하는 것들...) + 스페셜 사운드 (;; 예전에 녹음기갖고 장난치던거로)
0.1.9a → 0.1.10 beta (1~10) : 베타버전은 플레이를 권장하지 않습니다. (마구 편집하던 중 + 다량의 버그)
0.1.9a → 0.1.10 안정화1 :
ㄱ. HolD 텍스트의 반복 해결
ㄴ. 새로운 에너지 뮤탈리스크 추가
ㄷ. 레이스 스페셜 SHeLD → Clear 로 변경
ㄹ. 느린 스카웃의 유도관련 트리거 강화 (다른 것은 하지 않음)
→자신의 저글링 근처의 일정 범위(수직으로) 내에 있는 상대 방향으로 유도
범위내에 적이 없다면 여전히 이전처럼 유도됨
ㅁ. 효과음 음량을 키움
0.1.10안정화1 → 0.1.10 안정화2 : 지도에 [베타] 딱지를 뗌. (실수로 안 뗐었음)
0.1.10안정화3 → 0.1.10 안정화4 : 왼쪽팀 10점 이상 표시 안되던 문제 해결 09' 12/16
0.1.10 → 0.1.11 : 왼쪽 팀 카운터 버그 해결, 뮤탈 스페셜 위치 변경, 7+7+8로 스프레이 강화
0.1.11 → 0.1.11 : 지도 고침 (버전표시)
0.1.11 → 0.1.12 : 벌레화살 스페셜 특정위치에서 안맞던 점 수정.
안할래 랄라 라면 별 수 없겠지만 말이죠.
그 외에도 공방에서 테스트방에 들어와주신 분들, 게임에 대한 아이디어나 개선점을 알려주신 분들 모두 감사합니다. (리스트를 못올리는 이유는 ... 전부 공방인이라 걍 스쳐갔거든요 ㅠ)
ps. 웹문서는 한글로 작성했다가 저처럼 서식 다 다시해야하는 경우가 발생합니다
ps2 Energ"e"Volt 입니다. 스펠링 틀린 그대로 갑니다.