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Scirra Construct

빔 살아남기 http://cafe.daum.net/CONSTRUCTORS.CAP/X6gP/7 빔이 만들어보고 싶어서 그만... (...) 확실한 건 후반부로 갈수록 다량의 빔들에 의해 처리가 점점 지연되어서, 결국은 죽기전에 게임이 뻗어버릴 수도 있다는 거. 사실 컨셉 실험용 (드래그 어택) 이긴 하지만, 그래도 완성으로 쳐서 완성 게시판에 업로드했다죠. 컨셉 실험 관점에서 이야기하자면 ,레이저는 글러먹었어요. 그렇다고 레이저가 아닌 걸로 하자니 쾌감 부분이...... 그렇다고 레이저를 빔 하나당 하나의 객체로 할 수도 없고... (할 수 있다면 렉 문제까지 걱정끝! 인데...).... 더보기
Falling Rain MV 제작중이던 것 공개. 라지만, 사실 하다가 말다가 하는것과 그림을 못그린다는 것, 그래서 정작 시유가 나와줘야 할 장면의 아이디어가 없다는 것 때문에 잠정적으로 중단된 겁니다. (거기다가 덤으로 동영상 편집도 할줄 모름. 으하하하) 누군가 이어서 제작해도 말리지 않아요 :) (참고로 사용 프로그램은 Construct Classic 과 gimp에요.) 딱 여기까지 만들었는데요, 이전의 v1의 경우에는 파일을 따로 저장 안하고 같은걸 수정해버린바람에 날라갔어요 :( v1: http://softblow.tvple.com/34186 ......그러고보니 만든것도 별로 없네요. 위 동영상이 정말 전부거든요.ㅠㅠ 더보기
기초 메인메뉴 제작 튜토리얼 영어와 한국어 병기. 문제는, 제 영어는 엉망진창입니다. ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ ㅠㅠ 컨스트럭트 (클래식)의 튜토리얼입니다. 포럼의 David 님께서 만드신 튜토리얼인 Sin behavior 를 보고(분석해서 라봤자 별거 없지만...) 배운 방법입니다. 파일만으로 튜토리얼이 되니, 툴을 받아서 해보시길 바랍니다. 아참 ,r1 버전 이상이어야 열려요 :) r1은 여기서 다운로드 가능해요 더보기
[기획] 에너지볼트 0.1+ 시리즈 (플러스팩) (현재 제작 중단된 시리즈입니다. 최신버전은 여길 클릭해주세요.) 0.0 시리즈는 정말로 에너지 발사 / 회피 밖에 없는 시리즈입니다. 0.2 시리즈는 에너지 랜덤 선택이다 해서 무진장 복잡합니다. 그대신 알려진 버로우 버그 등이 없고 편의사항이 많습니다. 제작이 어렵고 오래걸리기도 하구요. (현재 중단 상태) 0.1 시리즈는 그에 비해서 스페셜이 처음 도입된 단계이기도 하구요. 단순하면서도 재미있는 게임을 컨셉으로 잡고있습니다. 그러나, 여전히 불편함이 극에 달한다는 느낌입니다. 그래서 생각했습니다. 0.1 시리즈 플러스팩! 이 시리즈는 올해 말에 목표대학에 합격할만한 점수가 된다면, 그리고 수능이 지나갔다면 만들 예정입니다. (예측하기엔 너무 이르잖아!) Support 항목 1. 가장 불만이 많은 버.. 더보기
랜덤 플랫포머 다운로드 : 생각대로 잘 만들어지지가 않네요. 보시다시피 플랫폼들이 날라오는거지만 그렇게 안보이는 플랫폼이 랜덤에서 나오는 플랫포머 게임입니다. 점프 유지를 이용했으니 오래 누르고 계시면 오래 뜁니다. 화면 윗쪽으로 넘어서면 그림 2 처럼 삼각형 (?!) 과 막대의 길이로 알려줍니다. 레벨에 따라서 게임 진행 속도 자체가 바뀝니당. 그게 합리적인거 같아서 말이죠. 그냥도 버티기 힘드니 상관없을듯 난이도는 높을 수 있습니다. 어차피 대강대강 만든 습작이니 뭐 상관 없겠지요. 그래도 홍보랄까요. 거기다 요즘 귀찮아져서 튜토리얼 번역안한지 오래됐다죠. 거기다가 유즈맵 만들던게 우선인데 그건 뒷전이고 놀고만 있으니... 뭐 저 좋으면 됐죠 머 더보기