그냥 업데이트요.
그래도 제작자 블로그니까 업데이트 표시는 해야겠죠.
더 자세한 설명을 원하시면 바로 이전 버전의 설명을 보시면 되요.
노래가 구리다는 말이 있어 노뮤직버전이 나왔습니다. 쳇. 자작곡 무시당했어 =ㅅ=
노뮤직버전
최종버전 ↓ (매 경기마다 기체 변경 기능 추가, 버로우를 EUD로 인식, 음악을 EUD로 켜고 끔 (`키))
밸런스 패치로 옵저버 끌어당김 주기가 1로 바뀌고 커세어 홀드 주기가 3이르 줄어들었다는듯. 그리고 느린 스카웃은 최안습캐로 변했음요 (...) d70에이짓을했다고는말못해
패치 사항 :
>신기능 : 레이스 "삭제", 커세어 "홀드" (- 일반탄의 경우)
>1st → 3rd'' : 삭제 패치, 트리거는 있었지만 작동하지 않던 "플레이어 나감 표시" 정상화
>3rd'' → 4th: 스프레이의 사각지대 사라짐 (대신 동작시간 조금 길어짐), 블루홀 상대편으로 이동시간 증가 및 벗어나지 못함 처리 (불만 해결!) , 스컬지와 커세어와 레이스의 추가기능을 "특수" 로 정의 및 캐리어에 설명 포함 (ㅎㅎㅎ;)
간단한 게임이지만 심오한 게임입니다.
☆★공중유닛을 "에너지"라 칭하고
이것을 모아서 쏘는 게임 되겠습니다.
모인 에너지를 발사하면 하나씩 터지면서 소모되면서 날라갑니다.
양이 충분하면 맞은편 벽 찍고 돌아옵니다.
☆★오리지널 컨셉은
마법사들의 경기인데요, 그건 엇다 팔아먹은 듯한 느낌이네요.
☆★마법사는 저글링 (디바우링 원) 입니다.
에너지는 자동으로 모입니다.
☆★조작이 쉽습니다.
모든 조작은 버로우와 이동으로 가능합니다!
버로우 : 발동
( 에너지 발사 / 스페셜 사용 )
저글링 이동 : 조종
( 좌우로 움직이면 이에 따라 에너지가 조종됩니다. )
에너지 77개가 모이면 (공중유닛)
가스가 오르고, 가스가 정해진 양 만큼 오르면
스페셜 모드가 됩니다.
이때는 할루시네이션이 보일 뿐, 에너지는 없습니다.
이때 버로우하면 스페셜 발동!@@@
모이기 전에 발사하면 일반적인 방법으로 발사됩니다.
날라가면서 하나씩 터지면서 소모되고,
터지는 자리에 겹쳐있으면 죽습니다. (닿아선 안죽어요!)
☆★에너지 종류와 정보
이 외에 신기능
레이스
삭제 : 일반 에너지 발사시 터질때 겹쳐있는 상대 에너지를 하나씩 제거합니다.
커세어
홀드 : 5주기로 터지는곳에서 4*4 타일 범위로 상대 홀드. (방식 : 못가는 로케이션에 무브)
>패치 : 삭제 범위가 터지는 것보다 작아진 대신 터지는 위치에 있는 에너지를 "모두" 제거합니다.
레이스 제외, 상대 킬링 범위는 여전함
☆★유도주기와 역유도주기가 뭔가요?
유도주기 : 상대방 방향으로 머리를 트는 주기 (한마디로 유도 시도?)
역유도주기 : 반대로 상대방을 터지는 에너지 주위로 끌어당기는 주기
☆★다른 미사일 게임 등과는 차별화되는 에너지볼트 만의 규칙!
>에너지에 닿기만 해서는 죽지 않는다. 터져야 죽는다!
>에너지를 조종 가능하다!
>유도주기와 역유도주기가 있다!
>스페셜 기술도 조종가능한게 있어?!