(Starcraft - Brood War - Use Map Settings)
현재 돌아댕기는 유즈맵중 마음에 드는 탄막슈팅대전이 없습니다. 용량 큰 것도 한두개가 아니고... 노사운드 버전이 있는것도 아니고...
결론 : 하나를 맹글어보자!
많은 부분을 "동방프로젝트" 시리즈에 의존하게 될 지 모르겠습니다. 차용해오는 부분도 많고...... 그에 비해서 제가 "동방프로젝트" 시리즈에 대해서 아는 것도 거의 없고...... (타 Source에서 얻은것도 거의 없고 해본건 홍마향과 요요몽 그것도 올클리어 못함 =ㅅ=;) 최근에 지령전좀 하다보니 신개념 시스템도 마음에 들고 해서 아트머니로 라이프 5개 만들고 올클은 했음 (이게 무슨 올클이야 =ㅅ=)
또 무턱대고 만들었다가 수준떨어지면 슬픔... 그래서 적어놓고 시작하려고 키보드를 두들깁니다.
요구사항 :
기타 아이디어 :
1>생각을 해봤는데, "모든 캐릭터가 보스형이다" 라면 모든게 설명됨. 다량의 HP로 해놓고 캐릭터처럼 미사일을 다량으로 마구 쏘게 하면 될듯 하네요.
피해를 최소화하는 방향으로 진행! 이것이 플레이 방법이다! (좋네요) (근데 피하는 느낌이 안듦......)
혹은
2>일반탄은 몹만 맞출 수 있고 유저는 스킬로...? 헉? 몹 자체가 구현하기 상당히 귀찮고 각각의 라이프를 챙겨주기가 힘든 판국에 이게 웬솔? 스타2면 되겠다만? 그렇지만 해볼 가치는 있을 듯 합니다. (이것도 피하는 느낌이 들어야 되는데......)
무엇보다 중요한 건 실제 탄막을 피한다는 느낌을 받아야 하는데 이거 골치아프군요.
이제 실제 구현(예정)목으로 들어갑니다.
구현목록
실제 제작을 위해 분류
현재 돌아댕기는 유즈맵중 마음에 드는 탄막슈팅대전이 없습니다. 용량 큰 것도 한두개가 아니고... 노사운드 버전이 있는것도 아니고...
결론 : 하나를 맹글어보자!
많은 부분을 "동방프로젝트" 시리즈에 의존하게 될 지 모르겠습니다. 차용해오는 부분도 많고...... 그에 비해서 제가 "동방프로젝트" 시리즈에 대해서 아는 것도 거의 없고...... (타 Source에서 얻은것도 거의 없고 해본건 홍마향과 요요몽 그것도 올클리어 못함 =ㅅ=;) 최근에 지령전좀 하다보니 신개념 시스템도 마음에 들고 해서 아트머니로 라이프 5개 만들고 올클은 했음 (이게 무슨 올클이야 =ㅅ=)
또 무턱대고 만들었다가 수준떨어지면 슬픔... 그래서 적어놓고 시작하려고 키보드를 두들깁니다.
요구사항 :
- 유저끼리 대전형식일 것
- 탄막슈팅일 것 (판정 범위 굉장히 좁음, "그레이즈" 포함 (From 동프) )
- 몹 유닛
- 파워업, 점수 아이템
- 라이프
- 스킬 (보스형 스펠카드 from 동프)
- 폭탄 (캐릭터형 스펠카드 from 동프)
- 대중적 스토리 (공방용 ㅋ)
- 다양한 캐릭터
기타 아이디어 :
- 미니맵에 라이프 수직그래프로 표시
- 스펠 사용 외침
- 미사일 종류 다양하게
- 미사일은 두종류로 (일반 + 특수)
1>생각을 해봤는데, "모든 캐릭터가 보스형이다" 라면 모든게 설명됨. 다량의 HP로 해놓고 캐릭터처럼 미사일을 다량으로 마구 쏘게 하면 될듯 하네요.
피해를 최소화하는 방향으로 진행! 이것이 플레이 방법이다! (좋네요) (근데 피하는 느낌이 안듦......)
혹은
2>일반탄은 몹만 맞출 수 있고 유저는 스킬로...? 헉? 몹 자체가 구현하기 상당히 귀찮고 각각의 라이프를 챙겨주기가 힘든 판국에 이게 웬솔? 스타2면 되겠다만? 그렇지만 해볼 가치는 있을 듯 합니다. (이것도 피하는 느낌이 들어야 되는데......)
무엇보다 중요한 건 실제 탄막을 피한다는 느낌을 받아야 하는데 이거 골치아프군요.
이제 실제 구현(예정)목으로 들어갑니다.
구현목록
- 파워시스템
- 영격(?) 시스템 이거 완전히 동프잖아!
- 몹 시스템 (사역마 시스템)
- 상대 방향으로 날라가는 시스템
- 퍼트리는 시스템
- 탄막이 절반은 못넘어가는 시스템
- 자동 일반탄 발사
- 유도탄 (방석)과 일반탄 모두 있음, 캐릭터마다 개성적
- 라이프는...... 팀 라이프 ㅋㅋㅋㅋㅋ? 부활 여부를 스스로 선택하게 하기 ok 차라리 개별 라이프 팀라이프를 나눠볼까
- 아이템 회수선. 분할 회수 (진짜 많은 부분을 가져오는듯 =ㅅ=)
- Graze , 어떠한 이익을 줘야하는데......
- 부대지정을 이용한 EUD 상하좌우 이동
실제 제작을 위해 분류
- 리더보드 혹은 지도, 미네랄 등에 표시 : 라이프 (지도), 파워(공격용 폭탄, 즉 영격[- 찾아보니 영혼의 의미가 없잖아 ㅋㅋㅋㅋ 좋군)(미네랄), 방어용 폭탄(가스)
- 탄막이 상대방향을 향해 날라가는 시스템
- 사방으로 퍼지기 : 플레이어 7 에서 정야독 후 플레이어9 기브
- 모든 팀의 탄막은 윗팀이 9플레이어 아랫팀이 10플레이어 사용
- 개인별 탄막 (비유도, 온리 직선)은 해당 플레이어 소유 - 점수용? 점수 넣을겨? 아, 영격과 구분...... 여러번 명령주는게 더 헷갈림 통일하자 윗팀은 9플레이어 아랫팀은 10플레이어
- 사역마 라이프 시스템은...... 스파이더마인? (방법이 없(고)구려)
- 탄환 종류 : 조준탄, 직선탄, 회전탄 (이건 다른 동방유즈맵에 구현된 걸 따를꺼임. :P), 유도탄