수능도 끝났겠다, 이제 제작을 시작하죠.
위 이미지는 잉크스케이프로 난리친 결과입니다. 배경이 검은게 더 멋져서 인맵에 올릴땐 검게 해서 올릴거임.
:: 개요 ::
EnergeVolt :: Extreme 은 유즈맵 에너지볼트 0.1의 후속작입니다.
0.1 의 주요 특징은
:: 버전 네임 시스템에 관하여 ::
0.2 인데 왜 후속작이냐고 하실 지 몰라서 미리 적어둡니다.
원래 0.0 시리즈를 제작할 때, 이 게임이 정말로 재밌어지면 버전을 1로 올려서 하려고 했습니다.
그러니까 소숫점 대 첫번째자리가 실제 넘버링인 셈이죠.
근데 0.1 도 이미 재밌어지긴 했는데 이제와서 1로 올리기는 뭐하더라구요. 계속 0.2.X 로 갈겁니다.
+
Energ"e" 는 어쩌다가 틀린거지만, 그 김에 실제 에너지볼트 기술명과 구분하기 위해서 이 게임 (유즈맵) 이름은 계속 "e"가 틀린 상태로 갑니다. ㅎㅎ
:: 0.2 시스템 요약 ::
:: 에너지 목록 (예정) ::
:: 삽입 고민중인 에너지 ::
::이스터에그, 오마케 삽입 고민중인 에너지 ::
:: 아이디어 및 의견 받습니다 ::
:: 잡담 ::
당연한 거지만, 시험끝나고나니 급 의욕이 떨어져서 진짜로 완성될 지는 모르겠지만, 하기로 한 맵이니만큼 완성하려고 노력은 할겁니다.
근데 이것도 배경음 작곡해야되는데, 으앜 언제 하지 그리고 완성도도 불안한데... 동프 노래만 너무 들어서 동프스러워지면 안되는데.. (표절은 싫어요) 으앜 살려줘요 누가 ( ^^; 장난입니다. 잘 되겠죠 뭐)
(예정은 Volt The Energy 0.4 (0.3 작곡중이던건 버립니다. 후져요 그거)
효과음도 다 다르게 하다가 용량 커지면 어떻게하죠. 징징 [-
:: 예정된 후속작 :: (광고? ㅋ)
기운의 흐름 시리즈
(먼저 「기운의 흐름 0 - :: 가상 시공의 모의 겨루기 연결망 ::」 부터 만듭니다).
기존의 에너지볼트와는 다르게 몇가지 (조종 가능 등) 만 계승됩니다.
동방프로젝트의 영향을 받아 캐릭터성이 강합니다. 예전부터 계획해왔던 메르니 프로젝트 의 세계관 아래서 진행합니다.
윈도우즈용, 멀티플레이 전용. 다이렉트X 9 필요함. Scirra Construct 로 제작.
카페 홍보차 카페 로고 들어감.
시간나면 만듭니다. 일단 발타인 데모부터 만들고요.
흑흑 0.2가 먼저일까요. 콘스트럭트 번역이 먼저일까요. 아 뭐부터 하지
(클릭하면 카페로. 메롱)
EnergeVolt 0.3 :: - Flowing Mixture (흐르는 혼합물) - : 스타크래프트 2에서 제작. 대학 가고 나서 만듭니다. 재수해야되요. 이름이 의미하듯이 혼합과 관련됩니다. 아직 아이디어 없음. 이건 아이디어 / 의견 안받습니다.
블로그와 인맵 양쪽 포스팅. (인맵 쪽에는 이글 쓴 후에 얼마지나지 않아서 서명이 바뀔 예정.)
+ 발타인 데모 제작은 미확정입니다. 줄바꿈이 이상하게 되있네요. (저 아직 초보에요 ㅠㅠ)
임시. 말그대로 막 만든 아쉬운 캐망한 배너 비슷한 놈입니다. 근데 아마도 그냥 그대로 쓸듯요. 어 투명도 깜박했다 투명하네 ㅠㅠ
위 이미지는 잉크스케이프로 난리친 결과입니다. 배경이 검은게 더 멋져서 인맵에 올릴땐 검게 해서 올릴거임.
:: 개요 ::
EnergeVolt :: Extreme 은 유즈맵 에너지볼트 0.1의 후속작입니다.
0.1 의 주요 특징은
- 에너지 (공중유닛) 를 모아서 쏜다
- 많은 부분에서 직접 조종이 가능하다
- 스페셜이 존재한다 (스페셜은 반정도가 2번을 포함)
- 간단한 조작 (버로우 및 저글링 좌우이동 뿐임)
- 에너지의 유도 기능 및 끌어당김(역유도라 칭함) 기능.
:: 버전 네임 시스템에 관하여 ::
0.2 인데 왜 후속작이냐고 하실 지 몰라서 미리 적어둡니다.
원래 0.0 시리즈를 제작할 때, 이 게임이 정말로 재밌어지면 버전을 1로 올려서 하려고 했습니다.
그러니까 소숫점 대 첫번째자리가 실제 넘버링인 셈이죠.
근데 0.1 도 이미 재밌어지긴 했는데 이제와서 1로 올리기는 뭐하더라구요. 계속 0.2.X 로 갈겁니다.
+
Energ"e" 는 어쩌다가 틀린거지만, 그 김에 실제 에너지볼트 기술명과 구분하기 위해서 이 게임 (유즈맵) 이름은 계속 "e"가 틀린 상태로 갑니다. ㅎㅎ
:: 0.2 시스템 요약 ::
- 에너지가 컴퓨터 플레이어 소유가 되므로 멀티핵으로 조금이라도 컨트롤 할 수 없습니다.
- 15~20가지의 방대한 에너지 갯수, 물론 중복 선택 불가
(원래는 20가지 하려고 했는데 아이디어도 잘 안떠오르고 무엇보다 쓸만한 공중유닛이... 에라 몰라) - 에너지마다 2~6 가지의 스페셜 타입 (계통이라 칭합니다. 이상한가요?) 존재
- 계통 중 2가지를 선택하게 함으로써 플레이어마다 달라짐.
- 지형을 통해 스페셜 사용 구역을 나눔으로써 여전히 쉬운 조작.
- 에너지덩어리 (통칭 일반탄) 언제나 발사 가능. (당연하지만, 스페셜 사용중은 제외입니다. 에너지 부족 현상때문에 말이죠.)
- 상태이상 (다양한 종류 - 유저가 짜증날 가능성이 있으므로 주의해서 삽입 요망. ㅠㅠ)
- EUD를 통한 버로우인식으로 더이상 가장 위에서 버로우인식이 안되는 뭐같은 문제 해결
- 유도, 끌어당김, 조종형 (가명)으로 분화. 조종형은 좌우 조종이 쉬워지는 형태. 사이드에 저글링 좌표 형식으로 구현합니다. + 더 나은 유도 알고리즘 (? - 귀찮아지겠네요.)
- 다양한 게임 모드. 4가지 정도 지원 예정.
- 귀찮은 기다리기는 저리가라! 서든데스 지원
- 새로운 형태의 판단 알고리즘(?)으로 인한 2가지 피탄범위 설정 가능 (아직 실험해보지 않고 머릿속으로만 구상한 알고리즘이라 걱정되네요. 안되면 되게 귀찮아지는데.......)
- 한꺼번에 터지거나, 왼쪽에서 오른쪽으로 터지거나, 오른쪽에서 왼쪽으로 터지거나, 가운데부터 터지거나... 하여튼 다양한 터짐 형식 (유저 고려 필수 ㅠㅠ)
- 튜토리얼을 게임 도중 진행합니다. N실드를 쓸지 말지 고민중. (초보자 전용 실드) 첫 경기시 일정기간동안 움직이지 않으면 스킵합니다. 이건 정말 굳아이디어. 초보자는 저글링 보자마자 움직이니까요.
- 불균형 밸런싱 시스템. 게임 도중 누가 나가도 괜찮아요!
- "조합식 텍스트"로 분위기를 맞춥니다. (무빙 텍스트 같은걸 쓰는거죠. ㅎㅎ. 상태이상도 다 텍스트로 표시해주고, 상대가 사용한 스페셜도 특정 위치에서 나와요. 좋죠?) 물론 심플형으로 변경 가능. (채팅하려면 조합식에서는 힘들어요. 텍스트가 계속 나오거든요.)
- 에너지마다 저글링의 속도가 2가지로 나누어짐. (일단 깔아두긴 했는데 할지 말지 고민중.)
- 덤 (오마케) + 부활절 달걀 (이스터에그) 지원. 추가적인 에너지 사용 가능. (이스터에그는 맵 내에서 숨겨두고, 오마케는 아이디 인식으로 구현 예정.)
- 고민중인데요, 유닛 자체를 아예 아비터들로 숨겨버리고 필요할때만 보이도록 할까 생각중이에요.
- 또 고민중인데요, EUD로 해당 에너지를 선택하면 설명을 보여줄까 해요. (마린웨이 님의 레고대전 에서 봤던거)
:: 에너지 목록 (예정) ::
- 전기 에너지
- 자기 에너지 (자성 극대화 계승) - 고민중. 느린 스카웃은 너무 빠르더군요. 그렇다고 한번 더 느려지면... 으앜
- 기적 에너지 (이집트의 7대 기적 + 여리고성의 기적 위주)
- 물 에너지 (하이드로펌프 비슷한거 구현 예정)
- 빛 에너지
- 존재의 에너지 (클리어 계승)
- 불 에너지
- 바람 에너지
- 어둠 에너지
- 정신 에너지 (홀드 계승)
- 초월 에너지 (초능력)
- 독 에너지
- 시공간의 에너지 (블루홀 계승)
- 숲의 에너지
- 에너지스럽지 않은 에너지를 제외시키고 싶습니다. 의견 바랍니다.
:: 삽입 고민중인 에너지 ::
- 날씨 에너지
- 귀신 에너지
- 요괴 에너지
- 도깨비 에너지 (위를 반전 :) )
- 음양 에너지 (레이무로부터. ㅋ)
- 숲의 에너지는 이미 예정목록으로 들어갔습니다.
- 용암 에너지
- 땅의 에너지
- 추가해도 충분히 구현 가능하겠다 싶고 또한 에너지스럽다 싶은 두가지 모두를 충족하는것을 추천해주세요.
::이스터에그, 오마케 삽입 고민중인 에너지 ::
- 농간 에너지. (테빈님한테 허락 받아야되나요. ㅠㅠ)
- 낙원의 멋진 무녀의 에너지 (보나마나 레이무입니다. :P )
- 평범한 마법사의 에너지 (전 마스터 스파크가 좋아요 ♡ 'ㅂ' 그 화려함)
- 4개 지원 예정인데, 역시 추천해주세요. ㅠㅠ 레이무는 지울까요? 좀 맘에 안드는데. 무엇보다도 구현이... ㅠㅠ
:: 아이디어 및 의견 받습니다 ::
- 에너지 의견 받습니다.
- 계통 의견 받습니다.
- 이스터에그, 오마케 의견 받습니다.
- 나머지 모두 의견 받습니다. 시스템으로부터 잡것까지. 모두요.
:: 잡담 ::
당연한 거지만, 시험끝나고나니 급 의욕이 떨어져서 진짜로 완성될 지는 모르겠지만, 하기로 한 맵이니만큼 완성하려고 노력은 할겁니다.
근데 이것도 배경음 작곡해야되는데, 으앜 언제 하지 그리고 완성도도 불안한데... 동프 노래만 너무 들어서 동프스러워지면 안되는데.. (표절은 싫어요) 으앜 살려줘요 누가 ( ^^; 장난입니다. 잘 되겠죠 뭐)
(예정은 Volt The Energy 0.4 (0.3 작곡중이던건 버립니다. 후져요 그거)
효과음도 다 다르게 하다가 용량 커지면 어떻게하죠. 징징 [-
:: 예정된 후속작 :: (광고? ㅋ)
기운의 흐름 시리즈
(먼저 「기운의 흐름 0 - :: 가상 시공의 모의 겨루기 연결망 ::」 부터 만듭니다).
기존의 에너지볼트와는 다르게 몇가지 (조종 가능 등) 만 계승됩니다.
동방프로젝트의 영향을 받아 캐릭터성이 강합니다. 예전부터 계획해왔던 메르니 프로젝트 의 세계관 아래서 진행합니다.
윈도우즈용, 멀티플레이 전용. 다이렉트X 9 필요함. Scirra Construct 로 제작.
카페 홍보차 카페 로고 들어감.
시간나면 만듭니다. 일단 발타인 데모부터 만들고요.
흑흑 0.2가 먼저일까요. 콘스트럭트 번역이 먼저일까요. 아 뭐부터 하지
(클릭하면 카페로. 메롱)
EnergeVolt 0.3 :: - Flowing Mixture (흐르는 혼합물) - : 스타크래프트 2에서 제작. 대학 가고 나서 만듭니다. 재수해야되요. 이름이 의미하듯이 혼합과 관련됩니다. 아직 아이디어 없음. 이건 아이디어 / 의견 안받습니다.
블로그와 인맵 양쪽 포스팅. (인맵 쪽에는 이글 쓴 후에 얼마지나지 않아서 서명이 바뀔 예정.)
+ 발타인 데모 제작은 미확정입니다. 줄바꿈이 이상하게 되있네요. (저 아직 초보에요 ㅠㅠ)