- 230.6초 찍음 (ver 1.2, 최장기록 by Ch. 더이상 수정할 마음 없음)
- 속성(速成)으로 상실경 스킨을 하루만에 기초공사 다했습니다. 1
오늘안에 완성하면 이틀안에 만드는 거겠군요. 기존의 스킨은 너무 구려서 ㅠㅠ
본진 스킨의 HTML을 복사해와서 필요없는 부분을 조금 가지치기 한 뒤 CSS만 새로 짰다죠.
이제 이전 스킨에서.... 잠깐, 이전 스킨 날라갔... 저장하고 불러와서 필수 스타일 부분 가져와서 ... 같은 짓을 하다보면 완성될 듯 합니다.
Looka ReCSS ver.
이걸 만들고 보니 어떻게 만드는게 빠르고 편한가에 대해서 좀더 알게 되는 것 같아요.
- 내일 개강... 책 준비해야 하는데... 첫날부터 책 안들고 가면 안되겠죠;; 어떻게 준비하는건지 알아봐야겠어요. 귀찮은데... ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
- 아 맞다...... Firefox님과 Construct 2 (+ 정품 라이센스) 님을 PortableApps.com의 포터블 버전으로 구비해서 편해졌어요. 다른 사람의 컴퓨터에 싱크 설정을 할 필요나 부가기능의 설정을 다시 해줄 필요가 없어졌긔.
이제 클라우드에 올리면 끝나는건가?!
- 빨리 이룸 [본문으로]
첫날부터 책 따윈 ㅎㅎ 고학년도 아니고 그냥 대충 가면 강의소개만 하고 끝납니다ㅎㅎㅎ
저도 해보게 리눅스판으로 만들어주세요!
덧: 와인 쓰기가 귀찮습니다! 아하하하하하
http://www.en.compilgames.net/index.php
그러려면 이 툴을 파서 만들면 됩니다. 근데 문제는 저 툴은 자동압축풀림 방식인데다가 기본 지원 객체들이 쓸만한 게 거의 없어서... 거기다가 개념도 조금 다르고...
어려운 말씀들이 잔뜩! ㅠㅠ
line 1 : Compil Games의 게임제작툴인 Game Develop 의 웹사이트
line 2 : Game Develop 은 윈도우 뿐만 아니라 우분투도 지원하고, 그 결과물도 마찬가지. 물론 우분투용으로 내보내기 위해선 우분투에서 저 게임툴을 켜야 하는 것처럼 보이지만요.
line 2 - 2 : 제가 사용하는 게임툴은 Scirra의 Construct Classic 입니다. 이 툴은 기본적으로 지원하는 기능이 더 많아요. 거기다 이 툴과 저 툴은 비슷하지만 다른 부분이 있어서...