본문 바로가기

게임

스팀 가을세일, 간단한 플레이 소감. (아날로그 / Goo) 이렇게 자세하게 할 일만 쌓이고...참고로 2012년의 스팀 가을세일은 11월 28일에 마감하니 얼른 둘러보시길 권장합니다. 표시해둔 모든 가격은 가을 세일로 할인된 가격입니다.간단하게 써야지 하면 항상 자세하게 쓰게 되는 이상한 사람입니다. 전문 리뷰가 아니니 구매시의 참고로만 써주세요. 뭔진 몰라도 책임지지 않습니다 :D Analogue : A Hate Story 공식 홈페이지 (한글) / 엔하위키 / 스팀 페이지 75% 할인 ($1.24 USD / $3.24 USD : 사운드트랙 포함 패키지) 캐나다인 레즈비언 여성이 만든, 조선의 "남존여비" 사상이 나오는 비주얼노벨. (비주얼노벨이 뭔가요?)25세기에 지구에서는 첫 번째 성간 콜로니를 만들기 위하여 먼 우주로 세대우주선을 출항시켰다. 하지만 이 .. 더보기
"왜" 가 궁금한 것은, 그냥 궁금한 것도 있지만, 그것을 활용한다면... 그러니까 짧은 사고입니다.(숫자가 매겨져 있지만 이어지는 내용입니다.) 1. 노력하면 무언갈 얻을 수 있습니다. 사실 상상만으로는 무한의 노력을 투자할 수 있을 것 같습니다. 실제로는 그렇지 않습니다. 물론 실제로 그런 분들도 있긴 합니다. 하지만 극소수.2. 그러다보면, 현실 좌절 이상으로 나아가 왜 그런지가 궁금해집니다. 원인이라는 것이 멋지기도 해서, 생각해서 찾아내는 것만으로도 즐겁습니다. 하지만 현실은 변하지 않습니다. 이것만으로는요.3. 이 다음단계로 나아가려고 하는 중인데, 그러니까, "왜"를 역이용해서, 사실 역이용이라고까지 할 필요도 없지만, "왜"를 찾는것에 그치지 않고 그걸 기준으로 문제점을 실질적으로 해결하는 방법을 생각해내는 겁니다. 책을 읽다가, 행복 핵 (Hack), 그러니까 .. 더보기
[osu!] Alone - Melodic Hard (40% 완성) * 이틀 전, 수요일의 글입니다. 똑같은걸 오토플레이로 놓으면 pippi 때문인지 105MB. 용량이랑 싸우다가 포기하고 그냥 플레이만 올렸습니다.하라는 공부는 안하고, 해야 될 공부는 안 하고 1/3 가량 완성. (곡 길이로만 따지면 40%.) (1파트 (가로등 + 1절) / 2파트 (2절) / 3파트 (아~ 이후) 중 1파트 완성) 그리고 약간의 해명(타이밍은 동영상 왼쪽 위에 작게 나와있습니다.) [거리 스냅이 안된 곳 (일부러 점프를 넣은 곳)]00:51:124 (4,1) (빨주) - 점프를 할 만한 충분한 타이밍이 있다고 판단했습니다. (만 +++ "+ 울" 지말라) 01:26:162 (5,1) (연파)- "이제" 를 강조하기 위함입니다. (가는데 "이제" 창 밖의) 01:31:430 (3,1).. 더보기
[틱택토] 0. The Fool 클리어 미리니름(헤살)이 있을지도 모릅니다? 거의 없다고는 생각하지만서도... 클리어라고 쓰고, 인트로라고 읽습니다.분명 처음부터 끝까지 한번 진행했는데, 얼마 걸리지 않은 느낌이고, 선택지 없이 인라인으로 진행되었습니다. 나중에가면 여기에서 선택지가 나오겠구나 싶은 부분이 느껴지기도 했고요. 그러니까 아직 아무것도 해결되지 않았달까요? 그런데도 불구하고 엔딩 스크롤을 봤습니다. 조금 당황했습니다. 계속 해봐야겠네요. 캐릭터랑 타로카드를 일치시켰다는 게 뭔말일지 알 것 같다는 생각입니다. 설마 그게 다 엔딩 (...) 홈페이지로 가기 / 사보텐 스토어에서 구매하기 ps. 전 엔드유저일 뿐이라서 그냥 일반판을, 그것도 코믹월드가 아닌, 통판도 아닌 샵에서 따로 구매 (...) 해서 무지무지 늦게 시작하는 거니까 .. 더보기
빔 살아남기 http://cafe.daum.net/CONSTRUCTORS.CAP/X6gP/7 빔이 만들어보고 싶어서 그만... (...) 확실한 건 후반부로 갈수록 다량의 빔들에 의해 처리가 점점 지연되어서, 결국은 죽기전에 게임이 뻗어버릴 수도 있다는 거. 사실 컨셉 실험용 (드래그 어택) 이긴 하지만, 그래도 완성으로 쳐서 완성 게시판에 업로드했다죠. 컨셉 실험 관점에서 이야기하자면 ,레이저는 글러먹었어요. 그렇다고 레이저가 아닌 걸로 하자니 쾌감 부분이...... 그렇다고 레이저를 빔 하나당 하나의 객체로 할 수도 없고... (할 수 있다면 렉 문제까지 걱정끝! 인데...).... 더보기
오늘의 그림 정말로 어렵지 않다니까요. 카페를 위해 쓰던 글을 위해 그린 그림입니다. inkscape를 썼구요. 이해하기 어렵지 않죠? 절반으로 잘라서 윗부분은 레이아웃(판), 아랫부분은 이벤트 시트(사건표)를 설명해놓은 거구요. 아.. 맞다... 변수 안넣었다... 더하면 그림이 너무 복잡해질 것 같으니 마저 쓸 때 설명해야겠어요. 이걸 (컨셉을) 컨스트럭트 클래식의 Showreel에서 잠깐 보여주거든요. 그러니까 그것도 실어보겠습니다. 그리고, 블로그를 보니, Scirra.com 포럼의 활동 회원 중 하나의 게임인 Loot Pusuit!가 개발이 거의 다 된 듯 하네요. 같은 툴인데도 불구하고 무지막지한 멋짐(쩔어줌)을 선사하는 영상.. 놀랍습니다. 더보기
Scirra Arcade에 일단 올렸습니다. (Random Platformer 2 - Patternformer) 하러가기 (임베디드 형식으로 본문에 삽입되어있지만 왼쪽을 클릭하셔도 하실 수 있습니다) 일단 올렸습니다. Lv 1~5, 총 50개 패턴입니다. 오른쪽 벽에서 점프 불량 해결되었습니다. 더해도 나아질 거 같지가 않아서 일단 올리기로 결정했습니다. 더 작업할 것 같지도 않고 -ㅅ-; 더보기
이러고 앉았습니다. 하러가기 이름만 랜덤 플랫포머고 실제로는 패턴포머 (...) Scirra 아케이드에 어떻게든 올려보겠다는 원대한(?) 목표로 만들고 있긴 한데, 패턴 100개 정도 (10레벨까지 진행후 Endless 게임속업) 만드는 걸 목표로 하다보니... 며칠에 걸쳐 20개를 만드는 정도가 고작이었네요. 시스템 만드는 것도 있었고... 거기다가 레벨 2부터는 난이도가 들쭉날쭉이라 순서도 다시 바꿔줘야 (...) =플랫폼 조작= Shift (점프) / 화살표 (이동) 점프중 Shift 떼기 / 점프중 ↓ : 바로 떨어지기 (수직속도 0으로 변경) =특수 조작= Ctrl : 게임 속도를 잠시 0.3으로 변경 (아래 빨간 막대 줄어듬) Z : 누르고있으면 절벽에서 그방향으로 자동 점프 (점프당 100픽셀씩 빨간 막대 줄어.. 더보기