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떠들기/창작

에너지볼트 업데이트 계획 (지속작성, 의견받음)

주의 : 기획일 뿐이지, 당장 이렇게 업데이트한다는 말이 아닙니다. 시간 날때 멋대로 업데이트할꺼임. +ㅅ+ 안할수도 있음 :P

0.0 시리즈

계획없음 (0.0.7에서 종료)


0.1 시리즈 (현재 0.1.16 4th)

시스템 변동
1> 역유도 개선 (5개의 범위로 범위 확장 및 구분)
2> 유도 개선 (느린 스카웃에 적용된 걸 모든 유도에 적용)
3> 1:1 상황에서의 서든데스 기능 (길막 쓰죠 뭐)
4> 게임 설명을 게임 시작 후로 미룸
5> 속업 스카웃을 영웅으로 대체
6> 스컬지 스페셜 "스프레이" 개선(0.1.16 4th), 스컬지 유도주기 줄이기

에너지 추가
1> 아비터 -> 아비터 5.76 . 옵저버 5.76 ㅇ
유도 Type : 역유도 (물이니까 휩쓸리기)
유도 (역유도) 주기 : 2~3 생각중.
스페셜 : Water Assaulter ( 물의 암살자 ) (75 가스)
스페셜 형태 : 저글링에서 위 혹은 아래로 일직선으로 퍼버버벙~

2> 속업 오버로드 (수송기능 X) -> 오버로드 4.03 ㅇ
발키리로 만들어졌습니다. 그래서 아래의 발키리는 뭘로 만들까요.
유도 Type : 유도
유도 (역유도) 주기 : 3~4 생각중.
일반탄 특수기능 : 길막하는 환상 고치 지나가면서 생성 (그대신 지속시간은 짧게)
스페셜 : 걸리적 걸리적 (75 가스) (살인피구 1.6으로부터 아이디어 Get)
스페셜 형태 : 비교적 오래가는 환상 길막을 만드는 방법. 수직으로 3개의 오버로드가 움직인다. (유저가 배치)

3> 발키리 -> 발키리 7.56 . 커세어 7.56 .
유도 Type : 유도
유도 (역유도) 주기 : 5 생각중.
스페셜 : Electric Rain (전기적 장마)
스페셜 형태 : 옵저버처럼 미리 배치하고 사용하는 방식. 특이한 점이라면, 4개의 지점이 일반탄처럼 발사되고, 3번정도 오간다. (1.5번 왕복)


0.2 시리즈 (부제 : Extreme) (제작 계획)

지형 미리보기

 
시스템 기획
  • 5 개의 게임 모드 : 오리지널, 바퀴벌레 부활 (Missile Warfare 의 그것), 방해 부활 (Crazy Arcade로부터 아이디어 Get) , 스토리 모드 (컴퓨터와 대결) + 라이프 모드
  • 스페셜의 5단계로 나뉨 혹은 모은 마나에 따라 강화
  • 오리지널 모드의 서든데스
  • 모든 모드에서 인원수 불균형에 따른 가스와 에너지 추가 지급및 밸런싱
  • 왼쪽에서부터 터지지 않음 (링크 확인. 알고리즘은 있으나 새로 만들 예정)
  • 스페셜 상태가 따로 없음, 즉 스페셜 사용 가능한 상태에서도 특정 지형에서 발사하면 일반탄 발사 (건의 받음. 앞쪽으로 할 생각이었는데 좀 ... 애매모호하네요.) / 스페셜 사용 불가시 언제나 일반탄 발사
  • 에너지가 플레이어의 소유가 아님. 즉, 멀티커맨드를 사용해도 수동조종 불가 - 이로인해 스페셜 제작의 자유도 증가 : )
  • 에너지 중복 선택 불가. 그대신에 20개 이상의 에너지 지원을 목표로......
  • 모든 에너지에 방어기술 존재 (딜레이?)
  • 전용 카페 설립 및 의견수렴, 유저 모드맵 (서브맵) 형성 지원 - 유저들의 자작 에너지만 있는 버전
  • 조건부 EUD를 이용한 버로우 인식 버그 해결
  • 아쿠아런처 검사를 통한 액션부 EUD 모드 기능 - 용량 때문에 따로 맵을 빼야될듯? - 무리데스네 ^^; 그런 캐고생을 하고 싶진 않아요
이 글을 참조하세요. 기획은 새로운 글로 작성되었습니다.


에너지 종류
예전에 톰보이에 작성해둔 것 복사 & 붙이기 (안쓰일 예정. 역시 위의  "이 글" 참조 바람)
에너지 종류

EV Development Notes Main

    1. 자기 에너지
일반 스카웃

• 유도율 :
• 역유도율 :

∘ 1-1 :
∘ 1-2 : 자성 극대화
∘ 2-1 :
∘ 2-2 : 분리된 자성 극대화
∘ Final : THE ENERGEVOLT (배틀 2묶음 이상, 스카웃)

∘ Defense :


    2. 반사 에너지
영웅 스카웃 1

• 유도 : 10
• 역유도 : 없음

∘ 1-1 : 2번 반사 (왕복)
∘ 1-2 : 4번 반사 (왕복)
∘ 2-1 : 6번 반사
∘ 2-2 : 8번 반사
∘ Final : 10번 반사

∘ Defense : 4방향 반사 (일정시간 지속)


    3. 정신 에너지
커세어

• 유도 : 없음
• 역유도 : 10

∘ 1-1 : 멍 때리게 만들기 (이후로 점점 정지시간 증가)
∘ 1-2 : 정신 잃게 만들기
∘ 2-1 : 좌절하게 만들기
∘ 2-2 : 잠자게 만들기
∘ Final : 에너지 광신도로 만들기 (미사일을 향해 달려가는 우리 친구들)

∘ Defense : 에너지도 멍~


    4.무無 에너지
옵저버 속업

• 유도 : 없음
• 역유도 : 7

∘ 1-1 : 소형 블랙홀
∘ 1-2 : 무효화 - 에너지 소멸
∘ 2-1 : 중형 블랙홀
∘ 2-2 : 근본으로부터 무효화 - 가스, 에너지 무효화
∘ Final : 모든 것이 만들어지던 때처럼 (중앙 수집 (전체), 정야독, 근본무효화, 정지, 펑)

∘ Defense : 소멸(삭제)


    5.H2O 에너지
아비터

• 유도 : 없음
• 역유도 : 5

∘ 1-1 : 수증기 분사 (갸운이가 이분법 하듯이) : 겹치기 테스트 필요 이거 안됨 공중유닛 겹쳐서 생산 불가
∘ 1-2 : 폭포수 (모양 유지 사용, ↑or↓)
∘ 2-1 :
∘ 2-2 :
∘ Final : 천 년 묵은 빙산 (스테이시스 필드 시전)

∘ Defense : 물방울 (캐리어 + 지상 덤 효과, 삭제)


    6.바람 에너지
미정

ㄱ.


    7.곤충 에너지
스커지

• 유도 :
• 역유도 :

∘ 1-1 : 날파리 스프레이 (0.1꺼 6+6+7)
∘ 1-2 : 벌떼의 비행 (가다 정야독 하는 무서운 기술)
∘ 2-1 : 메뚜기떼의 재앙 (새로운 스프레이 trig
∘ 2-2 :
∘ Final :

∘ Defense :


    8.달 에너지
레이스

ㄱ.쏟아지는 달빛 (수평 5개씩 수직 발사 물론 스캔 넣고)
ㄴ.달에 미치다 (가로 세로 대각선으로 오는 쏟아지는 달빛)


    9.흡혈귀 에너지


ㄱ.흡혈 (적 에너지 제거, 자기 오토실드 보충 + 1)
ㄴ.박쥐 날리기 (곤충화살의 변형)


    10.원자 에너지
()

• 유도율 :
• 역유도율 :

∘ 1-1 : 음극선 (위아래, 플레이어 나눠서 파괴 →  랜덤밤)
∘ 1-2 : 양극선

  • Favicon of http://blog.naver.com/scxdraft2 BlogIcon scxdraft2 2010.12.22 23:41

    일반기와 필살기 구분 않고 적겠습니다.
    -네거티브 에너지
    1.아이스 자벨린.
    스카웃 같은 것을 모아서 직선으로 날린 다름
    공중유닛 멈추게 하는
    (커멘드 센터 잔뜩 띄운곳으로 계속 무브)걸 걸어서
    상대 진형에 일정시간 꽃혀있다가 악간 퍼진 후 소멸
    2.네거티브 임펙트
    유닛을 퍼트린다음 자기에게 다시 끌어모은다.
    퍼트릴때는 데미지가 없지만
    끌어모을때 닿으면 죽는다.
    끌어모인 유닛은 알아서 터진다.
    -빛 에너지
    1.솔라 레이
    강제적으로 화면이 한 곳으로 고정시킴. 적들은
    미니맵만 보며 플레이를 해야함.
    2.슈퍼노바
    적진에 유닛 모은 덩어리를 날리고 정야독으로 퍼트린다.

    • Favicon of https://blog.sftblw.moe BlogIcon Ch. 2010.12.23 12:33 신고

      우와......
      감사합니다
      쓰일지는 .... 두고봐야 알겠군요.

      적어도 제가 내는 아이디어보다는 낫습니다 ^^
      (아니 사실 굉장합니다)

  • Favicon of http://blog.naver.com/scxdraft2 BlogIcon scxdraft2 2010.12.25 17:25

    헉 과찬이십니다.

  • Favicon of http://blog.naver.com/scxdraft2 BlogIcon scxdraft2 2010.12.27 16:45

    자기 에너지
    1-1 인력의 중심
    유닛 하나를 만듭니다. 그 유닛에 닿은 적 미사일은
    그 유닛에 달라붙어서 움직이지 못합니다.
    다만 자기팀 미사일에도 적용입니다.
    유지시간이 지나면 붙어있던 미사일들은 터집니다.
    2-1반발력
    근처 적 미사일을 전방으로 튕겨냅니다.
    =뒤에서 날라오는 미사일의 경우 막을수가 없습니다.

    곤충에너지2-2:기생충(적 한명을 당분간 느리게 만듬)
    궁극기:곤충의 역습(할루시네이션과 진짜 미사일로
    광역 공격. 진짜 미사일은 별로 없지만 할루시네이션
    때문에 헷갈리기 쉽다.