EUD 썸네일형 리스트형 [스타1 EUD] 버로우 인식 *모르는 분들은 몰라도 되는 재미있는 내용입니다. *EUD 를 배우기 귀찮은 Ch가 겨우 적은 내용입니다. 원리를 아는 분이라면 왜이런지까지 아실듯. *스타크래프트 + 맵제작 + 유즈맵제작 + EUD (트리거에서 스타크래프트 메모리를 인식하는 방식의 트리거) 를 모르신다면, 읽어도 이해 안됩니다. 기존의 겹침 불가를 이용한 방식을 사용할 시 구석에서 인식이 안되는 문제를 해결하기 위해서 이 방법을 사용합니다만, 가장 먼저 배치해야 하고, 처음 소유하는 플레이어는 반드시 있어야 ㅎ... 이건 아시겠죠. 현재 최신의 SCM Draft 2 "Calls Final"에서는 유닛을 선택하고 속성을 볼시 배치된 유닛의 인덱스를 보실 수 있습니다. 0번~5번 유닛에 관련된 버로우 인식 EUD 입니다. 1. 저글링으로 .. 더보기 이전 1 다음