실제로 고스트로 고스트를 피하는 맵입니다. 설명은 귀찮으니 대강 하죠.
(인투더맵 게시물 참조하셔도 되고요.)
일반적인 옵저버피하기와 같은 규칙이지만, 몇가지가 추가되어있습니다.
2번 - 동방프로젝트의 <그레이즈> 시스템을 조금 응용한건데요, 5단계로 나눠서 적 고스트와 가까울수록 가스를 더 줍니다. 이 가스로는 무적, 일정범위 적 킬, 난사의 세가지 기술을 사용하실 수 있습니다. - 팀원 소환 스킬 추가 (v15)
보스를 잡으러 올라가서 잡으면 되는 겁니다. 더 없음 - 보스 스킬 있지만, 두 덩어리로 나눠지면 끝이라...... 혹시 솔플로 깨시는분 있으면 트랙백 반드시 걸어주세요!
bug - 난사 스킬의 로케이션이 한개라 쓰다 다른사람이 쓰면 자기께 다른사람꺼에서 나옵니다. 그러나, 플레이상 문제는 없고 사실 고치기 귀찮아서 그대로 두고 있습니다. - 조금 수정함 (v15)
난이도 : 중상 (뭉쳐가면 쉬워짐 엄청!!)
v09 보다 부활시 무적시간이 줄어들었습니다.
v10 보다 응급킬링 범위가 늘었습니다.
v10 에 없던 건물로 설명하기가 추가되었습니다. (;;)
v11 보다 오프닝이 깔끔해지고 미션 목표에 설명이 추가되었습니다. 이것뿐
'에서는 미션목표에 인맵 주소 추가
v15 팀원 소환 (깃발까지! - 15,000) 스킬이 추가되었습니다.
+ 연사 스킬을 동시에 시전했을 때 다른 플레이어에게 자신의 스킬전용 고스트가 가는 문제가 "거의" 해결되었습니다. 사실 귀찮아서 로케이션 씌우기만 더 추가했거든요.
왠만하면 v12 이상버전을 해주세요.
설명할 필요가 줄어듭니다.
하여튼 완성했고 버그 패치, 약간의 밸런스 패치 비스무리한것도 했습니다. (v0~v10)
게임 방법 : 스크린샷 보면 아실듯
그러나 추가 설명
고스트로 고스트를 피하면서 가장 위에 있는 보스를 잡는 게임입니다.
고스트는 잡을 수도 있지만 리젠되므로 방심하지 마시길.
"기술 포인트"는
적 고스트에 가까이가면 갈수록 더 많이 획득합니다. (5단계로 나뉘어있음)
적 고스트와 나란히 걷는것을 추천합니다.
기술 포인트는
동방프로젝트의
Graze 에서 차용하였습니다. (물론 같지만은 않죠?)
보스는 비교적 클리어하기 쉽습니다.
추가된 스킬은 "팀원 소환" 입니다.
필요한 가스는 15000 이며,
사용시 아군 뿐 아니라 깃발까지 자신의 근처로 모두 끌어옵니다.
팀원이 앞에 있는데 뒤에서 쓰면 말그대로 민폐겠죠?
반대로, 깃발이 생성되지 않아 아래쪽에 부활된 팀원을 끌어오는데 쓰는 것도 좋을 것입니다.
근데 무적시간 짧아져도 뭉쳐가면 무조건 삽니다. ㅋ (부활무적 만든이상 어쩔 수 없음) : )
개조나 밸런스 패치를 하실 분은 (하여튼 수정하실 분은)
반드시
1.원작자 표시
2.원작자에게 알릴것
3.변형자 표시
이 세가지를 지켜주시면 되겠습니다.
Ps. 간만에 업데이트군요.
ps2. 섬네일도 만들어봤습니다. with Inkscape