국내에는 Game Maker 8 을 불법으로 한글화하고 크랙하여 게임을 만드는 카페밖에 없더군요.
그래도 게임을 만들어 보고 싶기는 한지라,
예전부터 잘 알고있던 "Alternativeto.net"에 방문했습니다.
아니나다를까, 오픈소스로 만들어지고 있는 Scirra 팀 (Scirra.com)의 Construct 라는 게임 제작툴을 찾았습니다.
그래서 튜토리얼 조금 보고, 바로 만들고팠던 탄막게임을 만들어봤죠.
물론 대강대강... 이다 보니까 몹 종류도 노란색 사각형 한개뿐이고,
탄환 종류도 한가지(?) 입니다.
목숨도 한개이고, 폭탄따위 없습니다.
레벨업도 없습니다. 그냥 버텨보세요
키는 화살표, Shift와 Z 키까지는 동방프로젝트의 키를 따랐습니다.
동방프로젝트와 마찬가지로, Shift를 누르면 피탄범위가 등장합니다.
파일
스샷
Construct 프로그램 자체는 스타크래프트 I 유즈맵 만들때 보던 트리거랑 너무나도 비슷해서 쉽더라구요. 단지 영어(......)
그렇지만 오픈소스니까 한글화도 쉬울 듯 합니다.
무엇보다도 스타크래프트로 유즈맵을 만들면 뭘 만들던 저작권은 블리자드에게 (......) 주어집니다. -ㅅ-;
그래도 게임을 만들어 보고 싶기는 한지라,
예전부터 잘 알고있던 "Alternativeto.net"에 방문했습니다.
아니나다를까, 오픈소스로 만들어지고 있는 Scirra 팀 (Scirra.com)의 Construct 라는 게임 제작툴을 찾았습니다.
그래서 튜토리얼 조금 보고, 바로 만들고팠던 탄막게임을 만들어봤죠.
물론 대강대강... 이다 보니까 몹 종류도 노란색 사각형 한개뿐이고,
탄환 종류도 한가지(?) 입니다.
목숨도 한개이고, 폭탄따위 없습니다.
레벨업도 없습니다. 그냥 버텨보세요
키는 화살표, Shift와 Z 키까지는 동방프로젝트의 키를 따랐습니다.
동방프로젝트와 마찬가지로, Shift를 누르면 피탄범위가 등장합니다.
파일
스샷
Construct 프로그램 자체는 스타크래프트 I 유즈맵 만들때 보던 트리거랑 너무나도 비슷해서 쉽더라구요. 단지 영어(......)
그렇지만 오픈소스니까 한글화도 쉬울 듯 합니다.
무엇보다도 스타크래프트로 유즈맵을 만들면 뭘 만들던 저작권은 블리자드에게 (......) 주어집니다. -ㅅ-;