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제작중 파일 2 [일부만 가능] Starcraft 1 brood war 1.16.1 에서 정상작동하고, 1플레이어만 가능하고, 독 에너지 (스컬지)만 가능하고, 경기 모드만 가능하고, 가장 기초적인 발사 & 돌아옴만 가능합니다. 아직 스페셜은 사용 불가능합니다. 곧 테스트용 혹은 체험용인 셈. 원래 다른 플레이어것도 해야하는데 그건 노가다라서 미뤘습니다. 이번에는 달려가면서 버로우해도 인식할 수 있도록 바꾸어 놓았습니다. 근데 귀차니즘이 도지는 것 같아서, 스페셜 1번 스페셜 2번 사용쪽도 만들어야 하고 "랜덤파괴" 엔진도 만들어서 시험해봐야 하는데, 귀차니즘이 도지는 것 같아서... 귀차니즘이 도지는 것 같아서! ㅠㅠ 방제목 가장 앞에 [MN]이라고 적고 플레이하시면 좀더 빨리 체험하실 수 있습니다. 이건 이전에 만든 방제목인식이지롱.. 더보기
새 스킨의 디자인을 만드는 중입니다. 네. 역시 지금 쓰는 스킨은 어딘가 마음에 들지 않습니다. 그래도 아이디어스킨인데... 덕분에 삘받은김에 새로운 스킨을 디자인하다...가 지쳐서 중단. 나중에 마저 해야죠. 뭐. 일단 http://f376flon.blog.me/ (올블루님) 께 안부댓글로 허락을 구하고 있습니다. 근데 잘 될지... 영... 무엇보다 그냥 가져다 쓰는 건 양심이 찔리잖아요 ^^; 그래도 일단 공개하는 게 재밌을것같아서 (보상! ㅠㅠ) 공개해봅니다. 제가 디자인 계획을 미리 세운것도 신기한 일인데 한개의 스킨을 만든 경험이 있어서인지 (HTML은 펌이지만요 ㅠㅠ) 비교적 구체적으로 디자인이 되고 있습니다. 안되는 부분은 이미지로 때우면 됨! ㅎㅎ 어째서 파란색 계통으로 디자인을 시작하게 되었는지는 저도... 아마도 그림판 .. 더보기
Merni Project - 세계의 도서관, 세계의 역사서 ※Merni Project 설정의 일부입니다. 세계의 도서관 소개 제 4세계를 창조하면서 신이 만든 도서관이다. 이런 걸로 봐서 4세계는 여러모로 신의 손길이 많이 닿아 있는 듯하다. 정보 장소 ※4세계의 지형은 설정이 아직 되지 않았습니다. 어려워잉 ㅠㅠ 그래서 이 부분은 언제든지 바뀔 수 있습니다. 세계를 창조할 때 같이 세워졌으므로 세계가 세워진 장소에 같이 세워졌다... 라고 말하면 좀 곤란할까나. 현재 세계의 도서관은 4세계의 중심도시 미야의 중심에 있다. 면적 및 공간 일반적인 신전 하나 이상은 차지하지 않는다. 이는 공간 압축 혹은 차원 전이 등을 이용한 것으로 추정하고 있다. 지하실은 통행이 금지되어 있다. 대체 뭣때문인지는 모르겠지만 말이다. 소장 도서 모든 책, 새로 나오는 책도 모두.. 더보기
인맵용 서명 제작. 했지만 이상합니다. 순수하게 어떤 배경그림도 사용하지 않고 오로지 GIMP 2.6 과 타블렛펜만을 이용하여 만들었습니다. 아, 인터넷에서 받은 김프 브러시가 활약했죠. 나비 브러시 >.< 더보기
귀족, 그리고 궁금증 녹음 장비 : 아이토이캠 ( ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠ ) 녹음 프로그램 : REAPER ( 아직 돈 안냈어요 미안요 근데 아직 트라이얼기간이라 괜찮음 나중에 돈 생기면 내겠음 ) 후처리 프로그램 : 골드웨이브 녹음한 악기 : 야마하 Custom SE 인듯. (클라리넷) X 1 녹음 방식 : REAPER로 여러번 녹음해서 합침, 그 후에 골드웨이브로 잡음 제거 및 에코효과 추가 길이 : 1분 30초 일듯 정서 설명 (서정) : 귀족, 그리고 궁금증. 귀족사회의 귀족, 그리고 무언가 알수 없는 움직임. 기약할 수 없지만 알고싶은, 그러나 도무지 알아낼 수 없는 그것. 고민 또 고민. (헛소리죠? ㅋ) 중요 : License (라이센스) Copyright ⓒ Ch.Softblow, from 2010 - http://s.. 더보기
랜덤 플랫포머 다운로드 : 생각대로 잘 만들어지지가 않네요. 보시다시피 플랫폼들이 날라오는거지만 그렇게 안보이는 플랫폼이 랜덤에서 나오는 플랫포머 게임입니다. 점프 유지를 이용했으니 오래 누르고 계시면 오래 뜁니다. 화면 윗쪽으로 넘어서면 그림 2 처럼 삼각형 (?!) 과 막대의 길이로 알려줍니다. 레벨에 따라서 게임 진행 속도 자체가 바뀝니당. 그게 합리적인거 같아서 말이죠. 그냥도 버티기 힘드니 상관없을듯 난이도는 높을 수 있습니다. 어차피 대강대강 만든 습작이니 뭐 상관 없겠지요. 그래도 홍보랄까요. 거기다 요즘 귀찮아져서 튜토리얼 번역안한지 오래됐다죠. 거기다가 유즈맵 만들던게 우선인데 그건 뒷전이고 놀고만 있으니... 뭐 저 좋으면 됐죠 머 더보기
ARE WE FAST YET? 의 No가 사라졌다! 좀 지난 일이긴 합니다만... 포스팅하는걸 깜빡 잊어버리는 바람에 지금 포스팅합니다. 위 사이트 (http://arewefastyet.com/)는 모질라 파이어폭스의 자바스크립트 엔진 개발진이 자바스크립트엔진을 테스트한 결과를 공개하는 곳입니다. 근데 ARE WE FAST YET? (우리가 아직까지 빠른가?) 에 대한 답에 이전에는 No. (아니, 아직까지 빠르지 않다.) 라고 적혀있었는데 그게 사라졌어요! 만세! 더보기
EV 0.2 Game Modes 게임 방식 경기 방식 바퀴벌레부활 방식 생명 방식 잔챙이 빨리쓸기 방식 경 [M]atch 바 [B]ug revive 생 [L]ife 잔 [S]weep 쉬움 [E]asy 보통 [N]ormal 이제 4*2 의 EUD를 위해 움직여야겠군요 귀찮아라 방제에서 [알파벳두개] (물론 순서대로)로 하면 자동으로 따로 선택 없이 바로 에너지 선택이 나오도록 준비하고 있습니다. 더보기