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에너지볼트 0.1.16 4th (패치X3) 노뮤직버전 그냥 업데이트요. 그래도 제작자 블로그니까 업데이트 표시는 해야겠죠. 더 자세한 설명을 원하시면 바로 이전 버전의 설명을 보시면 되요. 노래가 구리다는 말이 있어 노뮤직버전이 나왔습니다. 쳇. 자작곡 무시당했어 =ㅅ= 노뮤직버전 (제목이 이런건 배포를 위해서입니다 ^^ ) 최종버전 ↓ (매 경기마다 기체 변경 기능 추가, 버로우를 EUD로 인식, 음악을 EUD로 켜고 끔 (`키)) 이건 비밀이지만 change 는 16 4th 를 기반으로 중간중간에 에너지 변경 기능과 버로우 인식 방법을 EUD로 변경 등을 한 판이라고 하는듯요. 약간의 남은 버그로는 첨에 고를때 스카웃 두개 순서가 다르다던가 하는거. 배경음도 있다네요. 키인식으로 껐다 켰다 할 수 있다는듯 밸런스 패치로 옵저버 끌어당김 주기가 1로 바뀌.. 더보기
저글링 떠넘기기 v1.0e → v1.1a : 랜덤방향 명령이 있는 플레이어에게만 동작하도록 바뀌어서, 초보자도 승리 가능성이 높아졌습니다. 새로운 버전(에디션)을 만드신 분들은 트랙백을 이 글에 걸어주세요. 수정하시려면 맵 트리거에 있는 주석의 안내를 따라주세요 저글링 떠넘기기 Original V1.1c by Ch.Softblow 최신버전 : 플레이용 버전 : 버전(에디션) 제작용 버전 : 구버전 (히드라 대신 저글링 사용) : :: 게임 방법 :: 게임 목적은 혼자 살아남는 것입니다. 히드라리스크를 저글링에 닿게 하면 스커지로 조준한 방향으로 저글링이 냅다 달립니다. 50마리가 쌓이면 패배하므로, 나머지 상대들을 모두 패배시키면서 자신의 본진을 지키면 승리합니다. :: 스킬들 :: 그럼 이만. 더보기
고스트로 고스트 피하기 실제로 고스트로 고스트를 피하는 맵입니다. 설명은 귀찮으니 대강 하죠. (인투더맵 게시물 참조하셔도 되고요.) 일반적인 옵저버피하기와 같은 규칙이지만, 몇가지가 추가되어있습니다. 고스트를 잡을 수 있다?! 기술 점수 시스템 1번에 대해서 말하자면, 저게 없으면 클리어가 불가능할 정도라고 알아두시면 되겠습니다. 그러나, 무한리젠이라 의미는 조금밖에 없습니다. 2번 - 동방프로젝트의 시스템을 조금 응용한건데요, 5단계로 나눠서 적 고스트와 가까울수록 가스를 더 줍니다. 이 가스로는 무적, 일정범위 적 킬, 난사의 세가지 기술을 사용하실 수 있습니다. - 팀원 소환 스킬 추가 (v15) 보스를 잡으러 올라가서 잡으면 되는 겁니다. 더 없음 - 보스 스킬 있지만, 두 덩어리로 나눠지면 끝이라...... 혹시 솔.. 더보기
RSS 아이콘 만듦 Ch.Softblow에 의해 창작된 RSS Icon 1 은(는) 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 스킨만들다가 필요해서 찾다보니 뭐가 이리 찾기 어려운지... 그래서 그냥 만들었습니다. 되도 안한 잉크스케이프 실력으로요. 사실은 둥근 막대를 날카롭게 할 생각은 없었습니다. 실력부족 때문이죠. 테스트중인 스킨 보기 http://testingnowminor.tistory.com/ (현재 이 스킨을 입고있습니다. 완성은 안됐지만 쓰던게 요동을 쳐서요...) 만들다가 포기한게 이대로 몇개째 되는지 모르겠네요. 습작이라고 생각하고 이번껀 마무리해봐야죠. 더보기
Kompozer 로 티스토리 스킨을 만들고 있습니다. 지역화가 아직 덜된 Kompozer 라 여러 문제가 있긴 하지만 매우 쓸만합니다. 특히 CSS 도구 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 덕분에 이런 초보도 만들 수 있게 되는군요. 옆의 링크 에서 제작중인 스킨을 확인하실 수 있습니다. (먼산) 티스토리 가이드에서 복사 & 붙이기 하고 CSS 를 좀 바꿨을 뿐이지만요...... 현재 사이드바 완성! (덧 - Kompozer 는 이상한 태그있으면 지멋대로 바꿉니다. 업로드 이전에 손을 봐줘야 하고 치환자는 몽땅 주석으로 넣어야해요.) 더보기
"상상의 공간" 프로젝트 (작성중) 역시 Legend War Story 가 싫습니다. 스킬유닛 유지는 분명히 버그인데 바보 유저들은 버그가 아니라며, 아니꼬우면 너나 쓰라며 말합니다. 그래서 직접 만들 생각입니다...그러나, 지형실력이 시궁창이라 뭘 어떻게 시작할지도 모르겠네요. 그래도 아이디어는 버릴 수 없기에 이곳에 기록합니다. 현재 제작중 (환상의 방 → 상상 결계 (5월 14일)) (상상 결계 → 상상의 공간 (5월 23일)) ::Characters:: 하셸 네림 (Harshel Nelim) (染浄, せんじょう, 센죠, 염정 정도로 정할 생각 - 일본어 이름 지을줄 모름 히힛), (17세 - 중학교 3학년 정도) 타입 : 무녀(일본의 무녀) + 마법사 기반유닛 : 사라 캐리건 일반 무녀이자 마법사이다. 여기서 무녀라 함은 일본의 그.. 더보기
스킨 제작을 중단합니다. 쓰려고 만들던 스킨인데, 본문 관련된 CSS 등을 전혀 신경 안쓰고 레퍼런스에서 복사 & 붙이기만 하다 보니 본문 CSS를 작성할 수 없게 되어 중단하고 배포합니다. CSS3 가 사용되었으며, 인터넷 익스플로러에서 디자인이 엉망이 됨 (깨지지는 않음) 을 보장합니다 (히히) 이어서 제작하고자 하는 분은 댓글 & 트랙백 부탁드릴께요. 스크린샷 (라이선스는...... 이글 하단의 CC 라이선스를 따르지요) Firefox 에서의 스크린샷이며, 크롬과 오페라에서 확인되었고 정상출력됩니다. (이름은...... BlueDays 정도가 어떨까요) 더보기
Digitalize :: The Linkers - 프로젝트 소개 및 계획 Copyright ⓒ Ch.Softblow (http://softblow.tistory.com/) Introduction 예전에 무게타에서 열심히 연재하려고 바둥바둥거렸던 "디지털라이즈"의 설정과 최근에 생각해낸 (그래봤자 글피님의 도전웹툰 Layers에서 아이디어를 얻은거지만) The Linkers의 설정을 합치기로 했습니다. 둘다 디지털이고 쓸만한 기반이 없던 차에 잘되었습니다. 의도 같은거 없습니다. 아니, 있었나? 원래 의도 Digitalize 같은 경우는 가상 세계에서 자신의 아픔이 아무것도 아님을 깨닫고, 다시 현실로 돌아온다는 주제입니다. 힘내고 살아가자! 화이팅! The Linkers는 그냥 환상 덩어립니다. 디지털이 현실에 간섭해서 별갖 물건을 다 소환하고 그런 이야기였습니다만... 설정.. 더보기