떠들기 썸네일형 리스트형 에너지볼트 업데이트 계획 (지속작성, 의견받음) 주의 : 기획일 뿐이지, 당장 이렇게 업데이트한다는 말이 아닙니다. 시간 날때 멋대로 업데이트할꺼임. +ㅅ+ 안할수도 있음 :P 0.0 시리즈계획없음 (0.0.7에서 종료) 0.1 시리즈 (현재 0.1.16 4th) 시스템 변동1> 역유도 개선 (5개의 범위로 범위 확장 및 구분) 2> 유도 개선 (느린 스카웃에 적용된 걸 모든 유도에 적용) 3> 1:1 상황에서의 서든데스 기능 (길막 쓰죠 뭐) 4> 게임 설명을 게임 시작 후로 미룸 5> 속업 스카웃을 영웅으로 대체 6> 스컬지 스페셜 "스프레이" 개선(0.1.16 4th), 스컬지 유도주기 줄이기 에너지 추가1> 아비터 -> 아비터 5.76 . 옵저버 5.76 ㅇ 유도 Type : 역유도 (물이니까 휩쓸리기) 유도 (역유도) 주기 : 2~3 생각중... 더보기 에너지볼트 0.1.16 4th (패치X3) 노뮤직버전 그냥 업데이트요. 그래도 제작자 블로그니까 업데이트 표시는 해야겠죠. 더 자세한 설명을 원하시면 바로 이전 버전의 설명을 보시면 되요. 노래가 구리다는 말이 있어 노뮤직버전이 나왔습니다. 쳇. 자작곡 무시당했어 =ㅅ= 노뮤직버전 (제목이 이런건 배포를 위해서입니다 ^^ ) 최종버전 ↓ (매 경기마다 기체 변경 기능 추가, 버로우를 EUD로 인식, 음악을 EUD로 켜고 끔 (`키)) 이건 비밀이지만 change 는 16 4th 를 기반으로 중간중간에 에너지 변경 기능과 버로우 인식 방법을 EUD로 변경 등을 한 판이라고 하는듯요. 약간의 남은 버그로는 첨에 고를때 스카웃 두개 순서가 다르다던가 하는거. 배경음도 있다네요. 키인식으로 껐다 켰다 할 수 있다는듯 밸런스 패치로 옵저버 끌어당김 주기가 1로 바뀌.. 더보기 저글링 떠넘기기 v1.0e → v1.1a : 랜덤방향 명령이 있는 플레이어에게만 동작하도록 바뀌어서, 초보자도 승리 가능성이 높아졌습니다. 새로운 버전(에디션)을 만드신 분들은 트랙백을 이 글에 걸어주세요. 수정하시려면 맵 트리거에 있는 주석의 안내를 따라주세요 저글링 떠넘기기 Original V1.1c by Ch.Softblow 최신버전 : 플레이용 버전 : 버전(에디션) 제작용 버전 : 구버전 (히드라 대신 저글링 사용) : :: 게임 방법 :: 게임 목적은 혼자 살아남는 것입니다. 히드라리스크를 저글링에 닿게 하면 스커지로 조준한 방향으로 저글링이 냅다 달립니다. 50마리가 쌓이면 패배하므로, 나머지 상대들을 모두 패배시키면서 자신의 본진을 지키면 승리합니다. :: 스킬들 :: 그럼 이만. 더보기 고스트로 고스트 피하기 실제로 고스트로 고스트를 피하는 맵입니다. 설명은 귀찮으니 대강 하죠. (인투더맵 게시물 참조하셔도 되고요.) 일반적인 옵저버피하기와 같은 규칙이지만, 몇가지가 추가되어있습니다. 고스트를 잡을 수 있다?! 기술 점수 시스템 1번에 대해서 말하자면, 저게 없으면 클리어가 불가능할 정도라고 알아두시면 되겠습니다. 그러나, 무한리젠이라 의미는 조금밖에 없습니다. 2번 - 동방프로젝트의 시스템을 조금 응용한건데요, 5단계로 나눠서 적 고스트와 가까울수록 가스를 더 줍니다. 이 가스로는 무적, 일정범위 적 킬, 난사의 세가지 기술을 사용하실 수 있습니다. - 팀원 소환 스킬 추가 (v15) 보스를 잡으러 올라가서 잡으면 되는 겁니다. 더 없음 - 보스 스킬 있지만, 두 덩어리로 나눠지면 끝이라...... 혹시 솔.. 더보기 RSS 아이콘 만듦 Ch.Softblow에 의해 창작된 RSS Icon 1 은(는) 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-변경금지 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. 스킨만들다가 필요해서 찾다보니 뭐가 이리 찾기 어려운지... 그래서 그냥 만들었습니다. 되도 안한 잉크스케이프 실력으로요. 사실은 둥근 막대를 날카롭게 할 생각은 없었습니다. 실력부족 때문이죠. 테스트중인 스킨 보기 http://testingnowminor.tistory.com/ (현재 이 스킨을 입고있습니다. 완성은 안됐지만 쓰던게 요동을 쳐서요...) 만들다가 포기한게 이대로 몇개째 되는지 모르겠네요. 습작이라고 생각하고 이번껀 마무리해봐야죠. 더보기 Kompozer 로 티스토리 스킨을 만들고 있습니다. 지역화가 아직 덜된 Kompozer 라 여러 문제가 있긴 하지만 매우 쓸만합니다. 특히 CSS 도구 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 덕분에 이런 초보도 만들 수 있게 되는군요. 옆의 링크 에서 제작중인 스킨을 확인하실 수 있습니다. (먼산) 티스토리 가이드에서 복사 & 붙이기 하고 CSS 를 좀 바꿨을 뿐이지만요...... 현재 사이드바 완성! (덧 - Kompozer 는 이상한 태그있으면 지멋대로 바꿉니다. 업로드 이전에 손을 봐줘야 하고 치환자는 몽땅 주석으로 넣어야해요.) 더보기 "상상의 공간" 프로젝트 (작성중) 역시 Legend War Story 가 싫습니다. 스킬유닛 유지는 분명히 버그인데 바보 유저들은 버그가 아니라며, 아니꼬우면 너나 쓰라며 말합니다. 그래서 직접 만들 생각입니다...그러나, 지형실력이 시궁창이라 뭘 어떻게 시작할지도 모르겠네요. 그래도 아이디어는 버릴 수 없기에 이곳에 기록합니다. 현재 제작중 (환상의 방 → 상상 결계 (5월 14일)) (상상 결계 → 상상의 공간 (5월 23일)) ::Characters:: 하셸 네림 (Harshel Nelim) (染浄, せんじょう, 센죠, 염정 정도로 정할 생각 - 일본어 이름 지을줄 모름 히힛), (17세 - 중학교 3학년 정도) 타입 : 무녀(일본의 무녀) + 마법사 기반유닛 : 사라 캐리건 일반 무녀이자 마법사이다. 여기서 무녀라 함은 일본의 그.. 더보기 스킨 제작을 중단합니다. 쓰려고 만들던 스킨인데, 본문 관련된 CSS 등을 전혀 신경 안쓰고 레퍼런스에서 복사 & 붙이기만 하다 보니 본문 CSS를 작성할 수 없게 되어 중단하고 배포합니다. CSS3 가 사용되었으며, 인터넷 익스플로러에서 디자인이 엉망이 됨 (깨지지는 않음) 을 보장합니다 (히히) 이어서 제작하고자 하는 분은 댓글 & 트랙백 부탁드릴께요. 스크린샷 (라이선스는...... 이글 하단의 CC 라이선스를 따르지요) Firefox 에서의 스크린샷이며, 크롬과 오페라에서 확인되었고 정상출력됩니다. (이름은...... BlueDays 정도가 어떨까요) 더보기 이전 1 ··· 53 54 55 56 57 58 59 ··· 61 다음