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인투더맵 자작맵 백업 2/6 인투더맵 자작맵 백업 시리즈인투더맵 자작맵 백업 1/6인투더맵 자작맵 백업 2/6 [현재]인투더맵 자작맵 백업 3/6인투더맵 자작맵 백업 4/6인투더맵 자작맵 백업 5/6인투더맵 자작맵 백업 6/6 도입부 잡담전체적으로 형식 좀 잡아서 깔끔하게 써 볼까 합니다. 그런 의미에서 1번 글도 고쳐야겠죠.어제에 이어서 백업글입니다. 역시 중간중간 잡담이 섞여있습니다. 하다보니 자동으로 들어가더라구요. 감회가 새롭달까요? 6. 에너지볼트 0.1.14 [[대전]] 에너지볼트 - 에너지로 경기하자! [0.1.14 4th] 글쓴이 : ChㅡSoftblow (61.♡.241.115) 날짜 : 10-01-26 03:37 조회 : 893 추천 : 0 (96.7K), Down : 48, 2010-01-26 03:37:59귀차.. 더보기
aniquiz.txt - 애니 연상 퀴즈 데이터베이스 from battle.net users ver 0.1' (1회 게시물 업데이트마다 0.1씩) collected by Ch. 문제 푸는데 이걸 사용하시면 곤란합니다. 이건 참고용으로 모아놓는 거니까요. 대체로 순서대로 기록되어 있으므로, 앞의 힌트가 제일 어려울 겁니다. 보다 어려운 힌트가 될 만한 것이 있다면 남겨주시면 반영하겠습니다. (단, 이유가 필요) (좋은 문제의 기준 - 정답을 들었을때 모두가 납득할만하지만 그것만으로는 알기 어려운 힌트. 광범위한 힌트는 지양하는게 좋음, 애니 선정은 다들 알만한 애니일수록 좋음) 19금도 섞여있을 듯 하니 주의. *문제 푸는 방법 - 첫번째 힌트를 먼저 보고, 각 힌트마다 1분정도 생각해봅시다. 그래도 안나오면 다음 힌트를 보세요. 왜냐? 앞의 힌트가 어려운 것일 가능성이 높거든요. (사실 1분까지.. 더보기
오늘은 요기까지 게임 도중에 튜토리얼이 병합될 예정이라는게 눈에 띄는군요 사실 0.2 아니 2에서 추가할 생각이었던건데 걍 넣어봤어요. 쉬는날도 끝이고 이제 이맵은 일시중지처리. 더보기
월간 인기 게시물 순위에 오름 아무리 스타1맵이 침체기라 그래도 이런건 처음임돠 http://www.intothemap.com/gnu/bbs/board.php?bo_table=pds_selfums&wr_id=42151 글 제목이 자극적이라서 그런걸까요 지금와서 생각해보니 한번 하기에는 딱 좋은맵인데 여러번 하다보면 마찬가지로 질리는 맵이기도 합니다 무엇보다도 시야가 안보인다는게 큰 단점이죠,,, (물론 )가운데 가면 시야가 확보되긴 하지만요. 저기에는 자부심있게 댓글도 달아두고 했으나 요즘와선 질려서 안하고 있는 맵인데 말이죠. 거기다가 패배하면 복수유닛때문에 막장으로 흐르는 맵이라... 대강 만든 맵 주제에 꽤나 잘 만들어졌다고 생각한 케이스 중 하나입니다. :) 덧+EV 0.1+ Lite는 주말도 끝나가고 만들다보니 귀찮기도 하고.. 더보기
[기획] 에너지볼트 0.1+ 시리즈 (플러스팩) (현재 제작 중단된 시리즈입니다. 최신버전은 여길 클릭해주세요.) 0.0 시리즈는 정말로 에너지 발사 / 회피 밖에 없는 시리즈입니다. 0.2 시리즈는 에너지 랜덤 선택이다 해서 무진장 복잡합니다. 그대신 알려진 버로우 버그 등이 없고 편의사항이 많습니다. 제작이 어렵고 오래걸리기도 하구요. (현재 중단 상태) 0.1 시리즈는 그에 비해서 스페셜이 처음 도입된 단계이기도 하구요. 단순하면서도 재미있는 게임을 컨셉으로 잡고있습니다. 그러나, 여전히 불편함이 극에 달한다는 느낌입니다. 그래서 생각했습니다. 0.1 시리즈 플러스팩! 이 시리즈는 올해 말에 목표대학에 합격할만한 점수가 된다면, 그리고 수능이 지나갔다면 만들 예정입니다. (예측하기엔 너무 이르잖아!) Support 항목 1. 가장 불만이 많은 버.. 더보기
에너지볼트 업데이트 계획 (지속작성, 의견받음) 주의 : 기획일 뿐이지, 당장 이렇게 업데이트한다는 말이 아닙니다. 시간 날때 멋대로 업데이트할꺼임. +ㅅ+ 안할수도 있음 :P 0.0 시리즈계획없음 (0.0.7에서 종료) 0.1 시리즈 (현재 0.1.16 4th) 시스템 변동1> 역유도 개선 (5개의 범위로 범위 확장 및 구분) 2> 유도 개선 (느린 스카웃에 적용된 걸 모든 유도에 적용) 3> 1:1 상황에서의 서든데스 기능 (길막 쓰죠 뭐) 4> 게임 설명을 게임 시작 후로 미룸 5> 속업 스카웃을 영웅으로 대체 6> 스컬지 스페셜 "스프레이" 개선(0.1.16 4th), 스컬지 유도주기 줄이기 에너지 추가1> 아비터 -> 아비터 5.76 . 옵저버 5.76 ㅇ 유도 Type : 역유도 (물이니까 휩쓸리기) 유도 (역유도) 주기 : 2~3 생각중... 더보기
에너지볼트 0.1.16 4th (패치X3) 노뮤직버전 그냥 업데이트요. 그래도 제작자 블로그니까 업데이트 표시는 해야겠죠. 더 자세한 설명을 원하시면 바로 이전 버전의 설명을 보시면 되요. 노래가 구리다는 말이 있어 노뮤직버전이 나왔습니다. 쳇. 자작곡 무시당했어 =ㅅ= 노뮤직버전 (제목이 이런건 배포를 위해서입니다 ^^ ) 최종버전 ↓ (매 경기마다 기체 변경 기능 추가, 버로우를 EUD로 인식, 음악을 EUD로 켜고 끔 (`키)) 이건 비밀이지만 change 는 16 4th 를 기반으로 중간중간에 에너지 변경 기능과 버로우 인식 방법을 EUD로 변경 등을 한 판이라고 하는듯요. 약간의 남은 버그로는 첨에 고를때 스카웃 두개 순서가 다르다던가 하는거. 배경음도 있다네요. 키인식으로 껐다 켰다 할 수 있다는듯 밸런스 패치로 옵저버 끌어당김 주기가 1로 바뀌.. 더보기
저글링 떠넘기기 v1.0e → v1.1a : 랜덤방향 명령이 있는 플레이어에게만 동작하도록 바뀌어서, 초보자도 승리 가능성이 높아졌습니다. 새로운 버전(에디션)을 만드신 분들은 트랙백을 이 글에 걸어주세요. 수정하시려면 맵 트리거에 있는 주석의 안내를 따라주세요 저글링 떠넘기기 Original V1.1c by Ch.Softblow 최신버전 : 플레이용 버전 : 버전(에디션) 제작용 버전 : 구버전 (히드라 대신 저글링 사용) : :: 게임 방법 :: 게임 목적은 혼자 살아남는 것입니다. 히드라리스크를 저글링에 닿게 하면 스커지로 조준한 방향으로 저글링이 냅다 달립니다. 50마리가 쌓이면 패배하므로, 나머지 상대들을 모두 패배시키면서 자신의 본진을 지키면 승리합니다. :: 스킬들 :: 그럼 이만. 더보기