전체 글 썸네일형 리스트형 나는 내가 왜 게임을 만드려고 하는지 모른다 (2) [完] http://softblow.tistory.com/847 에 이어서. 음... 이어서 쓰는 거라 마저 제대로 기억이 날 지 모르겠네요.어디까지 썼더라? 아마 유즈맵의 저작권에 대한 이야기였나요? 그렇게 이야기는 계속 이어지게 되는군요.스타크래프트 유즈맵을 만들어서 전혀 권리를 주장할 수 없다면, 게임을 만들면 되지! 라는 생각이 들었습니다. 하지만 역시 프로그래밍은 할 줄 모르고, 그래서 찾아본 게 게임툴이죠. RPG 메이커도 있는 마당에 게임 제작툴이라고 없겠어요?그래서, 알고 있었던 게임 메이커라는 툴을 쓸까 하다가, 그 당시에 막 알게되었던 좋은 사이트인 Alternativeto.net 의 도움을 받아 공짜 툴을 찾아봤습니다. 그리고 있었요. Construct 라는 툴이 말이죠. (현재는 2가 나와.. 더보기 나는 내가 왜 게임을 만드려고 하는지 모른다 (1) The Art of Game Design, 남았던 조금의 부분을 다 읽었습니다. 이로써 이 책을 읽는다는 대장정의 첫걸음이 끝났습니다. 문제는, 마지막에 저자가 지적한 점이 저한테는 정말 중요한 부분이었다는 겁니다.챕터의 내용은 스스로에게 물어보라는 주제였고, 대략 요약하자면 "게임을 왜 만드려는가의 이유는 만드는 게임의 강력한 의지와 통일성, 그리고 무언가 (뭐였더라) 를 만들어낸다" 라는 겁니다. 그러니까, 스스로 왜 게임을 만드려는지 알면 그 목적에 맞게 게임을 구성할 수 있게 되어, 목적을 이룰 수 있다는 겁니다. 예를 들자면, 남을 돕는다던가 하는 점 말이죠. 근데 전 그걸 모르겠어요. 그게 가장 큰 문제죠. 게임을 만드려고 시도는 하는데 왜 만드는지는 모르겠다? 설마 그냥 하던거라서 하는건가요.. 더보기 [깨달음] 모르는 사이에 자기세뇌를 하고 있었습니다. 아는 누나와의 인생상담...아니 전화통화 후에, 제 방학동안의 삶을 돌아보게 되었습니다.아니나다를까, 대부분의 사람들처럼 (물론 아닐지도 모르지만요) 방학 내내 뒹굴뒹굴하며 계획성 없이 지내왔다는 걸 깨달았습니다. 그 뒤로부터 고쳐야 한다는 생각에 무슨 생각을 계속 했냐면요...나 요즘따라 왜이렇게 계획성이 없이 사는걸까라는겁니다. 조금이나마 변호를 해보자면, 원래부터 계획에 맞게 딱딱 맞춰서 행동하는 사람은 아니지만말이죠, 아무 계획도 없는 건 아니고, 그래도 나름 하기로 한 건 하고 그러는데말이죠.그런 사실보다도 더 중요한 건, 이걸 하루종일 뇌내에서 반복했다라는 사실입니다. 요즘 어쩌다보니 성공학 관련 책이나 자기최면 같은 걸 보게되고 있는데요, 그걸 기준으로 봤을 때, 이건 영락없이 부정적인 자기.. 더보기 Mirrored World (v05) 과제하려다가 이게 무슨 짓인가 싶지만, 건드리다 보니 어느새 한 소절이 완성... 되어 있더군요.v02 (2013.09.16) v03 (2013.09.24 새벽) / 아트리 v04 (2013.09.24 아침) / 아트리 소리가 한층 날카로워졌네요. 다 들리도록 조절해봤습니다. v5 (2014.1.22 저녁) 다른 멜로디를 추가해봤습니다. 아직 제대로 구성하려면 멀었네요. 원래의 심상과는 상관 없이 끌리는 대로 만들어서 원래 심상을 훼손했을 수도 있습니다. 전 별 상관 안 하지만요. 제 맘에 들면 그만이니까요. 소년의 걸음 아래에는 우리가 알지 못하는 세계가 놓여있다.소년이 걸음을 내딛어 언덕을 내려가면, 그는 언덕을 올라간다. 소년이 언덕을 올라가며 갖은 힘을 다 쓰고 있노라면, 그는 언덕을 내려가는 데.. 더보기 엔딩 이후의 세계 1권 읽었습니다. 아직 1/20 정도의 분량이 남아있지만 어차피 에필로그일테니 미리 써둡니다. 쓸 글도 어차피 세 줄이고요.욕 나옵니다. 급 기분 상하실 수 있으니 주의. 엔딩 이후의 세계: 하렘 관리편저자류세린 지음출판사노블엔진 | 2011-11-01 출간카테고리소설책소개출간되기도 전에 이미 온라인에선 화제작!! [제1회 노블엔진 라...글쓴이 평점 읽기 시작합니다.초반 : 아 씨발 이 일본어투좀 어떻게 해봐 책 태워버리고 싶다중반 : 음...?후반 : 아 씨발 쩐다! 다음권 내놔 다음권! 지갑 드리겠습니다! 정말 한줄평 : 흔하디 흔한 서브컬처의 요소들을 가지고 멋진 주인공을 만들어냈다초반엔 그냥 주인공이 병신 변태새끼에 짜증나는 커플놈인 줄만 알았어요. 근데 뒤에 포텐 터지네요. 중간에 전개를 조금도 예상할 수 없는.. 더보기 애니플러스 1년치 지름 여기엔 안 썼던 것 같아서요. 이런 단문들은 트위터로 잘 올라옵니다. 그 외에 쓸데없는 쓰레기 정보도 넘쳐나게 쓰고있지만요. (...)이번 학기 성적이 (마음속의) 기준치를 넘지 못할 것이라고 생각해서 풀죽어서, 내심 (기준치)를 넘으면 애니플러스 1년 지른다! 하고 생각했는데 정말로 넘어서요. 조금 망설이다가 아빠님의 훌룡하신 조언을 듣고 결국 질렀습니다. 그리고 애니플러스는 연말에 하라는 할인은 안 해주고 인상 협박을... 우후후후후 ㅠㅠ 비싸.. 특징으로는 애니맥스와 나름 양분해서 애니를 가져가기 때문에, 히트 애니가 애니맥스에 있어서 볼 수 없는 경우가 종종 생긴다는 점 (특히 초전자포 S ...) 이랑, 몇몇 애니메이션은 원멤버쉽 (자유이용권) 제외라는 겁니다. 뭐 다 본거라서 상관은 없지만요... 더보기 사쿠라 트릭 OP Won(*3*)Chu KissMe! 에 대한 짧은 감상 애니플러스에 1화밖에 안 나온 상황이지만, 오프닝에 정보가 다 나와있긴 하군요.아무튼, 그게 중요한 게 아니고, 신경쓰이는 악곡 파트가 있어서요.ps. 이 애니 백합입니다. 짧은 고속 신스 타격 별 건 아니고, 초반 등 일부분에서 계속 나오는 짧게 때려주는 신디사이저가 너무 마음에 들어서 말이죠. 어떻게 그렇게 할 수 있었을까 싶더라구요. 그렇게 많이 때리지도 않으면서 두근두근 거리는 긴장감을 조성하다니, 이거 너무한 거 아니에요?! 사실 이거 한 마디 하려고 썼어요. 애니와는 별개로 오프닝이 너무 마음에 들어서 계속 들어보고 있습니다. 특히 배경음 부분이요. 보컬은 평균 이상인 것 같지만 관심 외- 더보기 찍었으니 일단 올립니다. 퍼펙트 내서 동영상 사이트에 올리려고 했는데 (물론 상하 다시 뒤집어서)결국 그럴 수 없었다고 합니다. 무거운 걸 든 뒤인지라 손이 제대로 안 움직여줬거든요. 참고로 DJMAX 테큐니카 신곡입니다. ps. 영상 소리 왜 이런지 모르겠네요;; 더보기 이전 1 ··· 26 27 28 29 30 31 32 ··· 94 다음