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떠들기/창작

컨셉은 잡았는데 사건 구현하기가 복잡하네요... 심지어 아직 이름도 안 정해졌습니다. 일단 컨셉이다보니까요.flight 와 coinbox-hero 같은 느낌으로 생각하고 있습니다. spawner가 tem들을 소환하고 다니고 그걸 밟고 character가 최대한 오래 돌아다니는 거죠.업그레이드와 새 spawner 구매, 새 character 구매, 업적 달성 등의 요소들이 조금씩 들어가다보면 재밌어질 듯 합니다.일단 CC (클래식) 으로 만들어본 뒤 괜찮겠다 싶으면 HTML 5 & 모바일로... 요점은,유저가 무언가를 얻고 그것으로 무언가를 할 수 있다 : 자유도, 목표의식 부여 등 조작이 적다 - 귀찮은 플레이는 최소화, 그냥 보는 것 만으로도 즐겁게 : 카구야 테이블 처럼달성해야 할 최종 목표가 있다 - 최종 목표 부여정도가 되겠네요.이번에 특징으로.. 더보기
LMMS가 생각보다 좋은 녀석임을 깨달았습니다 는 연습곡 이제 파라미터 변화를 녹음하는 방법만 알면 될 것 같아요 (효과 넣는 방법은 Buzz에서 대강 배워옴. 근데 효과가 뭐뭐 있는지는 아직도...) 피아노 롤을 열고, 빨간 버튼을 클릭한 뒤 키보드 (컴퓨터 키보드) 를 눌러봅시다. 컴퓨터 키보드에서 라이브로 Midi 입력처럼 노트가 입력됩니다! 이걸 알았으면 Buzz로 갈 생각을 안했을거에요. 괜히 패턴 만들 필요가 없어지니... 그런고로 26초짜리 짧은 곡입니다. + 고용량 Wav의 위엄 더보기
아이콘 컬렉션 v2 http://softblow.tistory.com/255 이후에 만든 아이콘들의 모음입니다. 1개의 아이콘을 제외하고 모두 저작권을 가지고 있습니다. 판매중Topni 01 Linethrough V2 + Sepia + 반전 심사탈락 Topni 02 Topni 03 Linethrough V2 구름의 특징_Gimp Plasma on Gimp 심사 아직 안함 HENTai (순수창작 아닙니다. 재밌어서 포함시켰음) Lightning BallonsUP (BallonsUP 만드는 방법) 적색 영롱 청색 영롱 - 확장 초록 빛 - 임의 가리개빛 빛의 쏟아짐 환상입장 light 7 light 8 light 9 light 10 light 11 light 12 light 13 light 14 RunMonsTeR light .. 더보기
빔 살아남기 http://cafe.daum.net/CONSTRUCTORS.CAP/X6gP/7 빔이 만들어보고 싶어서 그만... (...) 확실한 건 후반부로 갈수록 다량의 빔들에 의해 처리가 점점 지연되어서, 결국은 죽기전에 게임이 뻗어버릴 수도 있다는 거. 사실 컨셉 실험용 (드래그 어택) 이긴 하지만, 그래도 완성으로 쳐서 완성 게시판에 업로드했다죠. 컨셉 실험 관점에서 이야기하자면 ,레이저는 글러먹었어요. 그렇다고 레이저가 아닌 걸로 하자니 쾌감 부분이...... 그렇다고 레이저를 빔 하나당 하나의 객체로 할 수도 없고... (할 수 있다면 렉 문제까지 걱정끝! 인데...).... 더보기
노트에 그려봤습니다. 오른쪽 아래나 왼쪽 위의 이상한 그림들은 무시하시고요. 상단을 삘받아서 해두고보니 어떻게 이을지 감이 안잡히길래, 한번 그려봤습니다. 이거라면 괜찮지 않을까 싶네요... TisWorld의 주안점은 「획일화」입니다. 그러면서도 배경 이미지만으로 깔끔하게 변경, 뭐 그런게 목표죠. 댓글란은 왠지 페이스북이 생각나지만 색이 다르도록... 이라는 느낌으로 생각중입니다. 이름에서 알 수 있듯이, 모티브는 CyWorld. 이 그림을 참고해서 HTML부터 구조 짠 다음, 기존의 건 거의 다 버리고 새로 만들어야 할 것 같네요. 구조는 전혀 생각 안해봐서... 스킨 만들기 강좌랑 같이해도 될 것 같기도 하고... 그런데 생각해보면, 그전에 카페에 게임툴 사용 강좌를 먼저 만들어서 올려야하네요. 두고두고 만들어야겠어요... 더보기
Buzz_ch06 이곡을 랜덤 플랫포머 2 - 패턴포머에 넣으려고 했습니다. 근데... 들으시면 아시겠지만 뭔가 안어울립니다. 그래서 포기했습니다. 넣게 된다면 다른 곡일 것 같네요. 아무래도 드럼을 잘못 고른 것 같아요... 더보기
Scirra Arcade에 일단 올렸습니다. (Random Platformer 2 - Patternformer) 하러가기 (임베디드 형식으로 본문에 삽입되어있지만 왼쪽을 클릭하셔도 하실 수 있습니다) 일단 올렸습니다. Lv 1~5, 총 50개 패턴입니다. 오른쪽 벽에서 점프 불량 해결되었습니다. 더해도 나아질 거 같지가 않아서 일단 올리기로 결정했습니다. 더 작업할 것 같지도 않고 -ㅅ-; 더보기
이러고 앉았습니다. 하러가기 이름만 랜덤 플랫포머고 실제로는 패턴포머 (...) Scirra 아케이드에 어떻게든 올려보겠다는 원대한(?) 목표로 만들고 있긴 한데, 패턴 100개 정도 (10레벨까지 진행후 Endless 게임속업) 만드는 걸 목표로 하다보니... 며칠에 걸쳐 20개를 만드는 정도가 고작이었네요. 시스템 만드는 것도 있었고... 거기다가 레벨 2부터는 난이도가 들쭉날쭉이라 순서도 다시 바꿔줘야 (...) =플랫폼 조작= Shift (점프) / 화살표 (이동) 점프중 Shift 떼기 / 점프중 ↓ : 바로 떨어지기 (수직속도 0으로 변경) =특수 조작= Ctrl : 게임 속도를 잠시 0.3으로 변경 (아래 빨간 막대 줄어듬) Z : 누르고있으면 절벽에서 그방향으로 자동 점프 (점프당 100픽셀씩 빨간 막대 줄어.. 더보기