떠들기/창작 썸네일형 리스트형 EnergeVolt 0.2 :: -Extreme- 기획 v1.1 수능도 끝났겠다, 이제 제작을 시작하죠. 위 이미지는 잉크스케이프로 난리친 결과입니다. 배경이 검은게 더 멋져서 인맵에 올릴땐 검게 해서 올릴거임. :: 개요 :: EnergeVolt :: Extreme 은 유즈맵 에너지볼트 0.1의 후속작입니다. 0.1 의 주요 특징은 에너지 (공중유닛) 를 모아서 쏜다 많은 부분에서 직접 조종이 가능하다 스페셜이 존재한다 (스페셜은 반정도가 2번을 포함) 간단한 조작 (버로우 및 저글링 좌우이동 뿐임) 에너지의 유도 기능 및 끌어당김(역유도라 칭함) 기능. 이었습니다. (심심할때마다 업데이트중.) :: 버전 네임 시스템에 관하여 :: 0.2 인데 왜 후속작이냐고 하실 지 몰라서 미리 적어둡니다. 원래 0.0 시리즈를 제작할 때, 이 게임이 정말로 재밌어지면 버전을 1.. 더보기 메르니 프로젝트 v0.03 - 전반적인 설정 메뉴에 올라간 김에 우선공개합니다! (반말 양해해주세요 - 경어가 쓰인 부분은 새로 고친 부분입니다) 주의 : 아직 완전히 정해진 내용이 아닙니다. Copyright ⓒ Ch.Softblow (http://softblow.tistory.com/) Introduction "메르니 프로젝트" 란 Ch가 멋대로 멀티소스유즈 스토리를 만들자고 작정하고 생각하기 시작해서 옛날부터 만들기 시작했던 이야기 및 세계관이다. 중심 캐릭터는 "Merni Kapel"이며, 특이한 점은 이녀석은 "신"이라는 것이다. 원래 마음속 깊이 내재된 의도는 보고있는 "애니메이션 따라하기"이다. 그러나 외적으로는 "새로운 세상의 구현 및 가능성 검토"라는 무시무시한 주제를 내새웠었다. 하지만 지금은 다르다. 조금더 생각이 바뀌었으니까... 더보기 벤 10 게임 크리에이터 - 도전 도전 도전 (ㅋㅋㅋ;) http://gc.cartoonnetworkkorea.com/?id=747 들어가면 바로 나오지는 않는 것 같습니다. 허가 어쩌고 저쩌고 하는거보면 나중에 들어가시면 바로 하실 수 있을지도 모르겠네요. 아래에 있는 금주 인기게임 란에 있긴 있더군요. 수정 3 : 최고 인기게임 2번째, 최다 공유게임 1번째에 다시 자리잡았습니다. 이제 6위군요. 어려워서 싫어하시나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 덧 : 링크가 제대로 작동하기 시작하는군요. 바로 연결됩니다. 카툰네트워크가 게임 크리에이터를 만들었다길래 가서 봤더니 벤10이더군요. 게임 크리에이터라기 보다는 커스텀 레벨 에디터 -_-;; 죽 해봤는데 어려운게 없더군요. 이거 뭐야 -_-;; 그래서 하나 만들어봤습니다. 올릴려면 깨야되는데 스스로 깨는데 애먹었습니다. 다만.. 더보기 Construct 로 만든 이상한 탄막 버티기 (?) 국내에는 Game Maker 8 을 불법으로 한글화하고 크랙하여 게임을 만드는 카페밖에 없더군요. 그래도 게임을 만들어 보고 싶기는 한지라, 예전부터 잘 알고있던 "Alternativeto.net"에 방문했습니다. 아니나다를까, 오픈소스로 만들어지고 있는 Scirra 팀 (Scirra.com)의 Construct 라는 게임 제작툴을 찾았습니다. 그래서 튜토리얼 조금 보고, 바로 만들고팠던 탄막게임을 만들어봤죠. 물론 대강대강... 이다 보니까 몹 종류도 노란색 사각형 한개뿐이고, 탄환 종류도 한가지(?) 입니다. 목숨도 한개이고, 폭탄따위 없습니다. 레벨업도 없습니다. 그냥 버텨보세요 키는 화살표, Shift와 Z 키까지는 동방프로젝트의 키를 따랐습니다. 동방프로젝트와 마찬가지로, Shift를 누르면 피.. 더보기 탄막슈팅대전게임 유즈맵 제작용 아이디어 노트 (Starcraft - Brood War - Use Map Settings) 현재 돌아댕기는 유즈맵중 마음에 드는 탄막슈팅대전이 없습니다. 용량 큰 것도 한두개가 아니고... 노사운드 버전이 있는것도 아니고... 결론 : 하나를 맹글어보자! 많은 부분을 "동방프로젝트" 시리즈에 의존하게 될 지 모르겠습니다. 차용해오는 부분도 많고...... 그에 비해서 제가 "동방프로젝트" 시리즈에 대해서 아는 것도 거의 없고...... (타 Source에서 얻은것도 거의 없고 해본건 홍마향과 요요몽 그것도 올클리어 못함 =ㅅ=;) 최근에 지령전좀 하다보니 신개념 시스템도 마음에 들고 해서 아트머니로 라이프 5개 만들고 올클은 했음 (이게 무슨 올클이야 =ㅅ=) 또 무턱대고 만들었다가 수준떨어지면 슬픔... 그래서 적어.. 더보기 에너지볼트 업데이트 계획 (지속작성, 의견받음) 주의 : 기획일 뿐이지, 당장 이렇게 업데이트한다는 말이 아닙니다. 시간 날때 멋대로 업데이트할꺼임. +ㅅ+ 안할수도 있음 :P 0.0 시리즈계획없음 (0.0.7에서 종료) 0.1 시리즈 (현재 0.1.16 4th) 시스템 변동1> 역유도 개선 (5개의 범위로 범위 확장 및 구분) 2> 유도 개선 (느린 스카웃에 적용된 걸 모든 유도에 적용) 3> 1:1 상황에서의 서든데스 기능 (길막 쓰죠 뭐) 4> 게임 설명을 게임 시작 후로 미룸 5> 속업 스카웃을 영웅으로 대체 6> 스컬지 스페셜 "스프레이" 개선(0.1.16 4th), 스컬지 유도주기 줄이기 에너지 추가1> 아비터 -> 아비터 5.76 . 옵저버 5.76 ㅇ 유도 Type : 역유도 (물이니까 휩쓸리기) 유도 (역유도) 주기 : 2~3 생각중... 더보기 에너지볼트 0.1.16 4th (패치X3) 노뮤직버전 그냥 업데이트요. 그래도 제작자 블로그니까 업데이트 표시는 해야겠죠. 더 자세한 설명을 원하시면 바로 이전 버전의 설명을 보시면 되요. 노래가 구리다는 말이 있어 노뮤직버전이 나왔습니다. 쳇. 자작곡 무시당했어 =ㅅ= 노뮤직버전 (제목이 이런건 배포를 위해서입니다 ^^ ) 최종버전 ↓ (매 경기마다 기체 변경 기능 추가, 버로우를 EUD로 인식, 음악을 EUD로 켜고 끔 (`키)) 이건 비밀이지만 change 는 16 4th 를 기반으로 중간중간에 에너지 변경 기능과 버로우 인식 방법을 EUD로 변경 등을 한 판이라고 하는듯요. 약간의 남은 버그로는 첨에 고를때 스카웃 두개 순서가 다르다던가 하는거. 배경음도 있다네요. 키인식으로 껐다 켰다 할 수 있다는듯 밸런스 패치로 옵저버 끌어당김 주기가 1로 바뀌.. 더보기 저글링 떠넘기기 v1.0e → v1.1a : 랜덤방향 명령이 있는 플레이어에게만 동작하도록 바뀌어서, 초보자도 승리 가능성이 높아졌습니다. 새로운 버전(에디션)을 만드신 분들은 트랙백을 이 글에 걸어주세요. 수정하시려면 맵 트리거에 있는 주석의 안내를 따라주세요 저글링 떠넘기기 Original V1.1c by Ch.Softblow 최신버전 : 플레이용 버전 : 버전(에디션) 제작용 버전 : 구버전 (히드라 대신 저글링 사용) : :: 게임 방법 :: 게임 목적은 혼자 살아남는 것입니다. 히드라리스크를 저글링에 닿게 하면 스커지로 조준한 방향으로 저글링이 냅다 달립니다. 50마리가 쌓이면 패배하므로, 나머지 상대들을 모두 패배시키면서 자신의 본진을 지키면 승리합니다. :: 스킬들 :: 그럼 이만. 더보기 이전 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 20 다음