떠들기/창작 썸네일형 리스트형 해냈다! * 프로그래머를 위한 2D 게임 아트 (당연히 영문)* 30 가지 굉장한 픽셀아트 튜토리얼 (당연히 영문)-> 그 중에 하나의 다음편 (위 스크린샷)그러니까, 뭔가 제대로 만들기 전에 그래픽부터 원하는 대로 만드는 방법을 배워야겠다 싶어서 좀 건드려봤습니다. 더보기 요즘 만들고 있는 것 (2) iframe (http://softblow.dothome.co.kr/HTML5_Games/labs/ER_proto/) iframe을 볼 수 있는 브라우저야 합니다. E 키로 패턴에디터 진입.패턴에디터 : 마우스 휠, 좌 / 우클릭 등. 관련 블로그 글 : http://softblow.tistory.com/653 윈드러너 같은 엔드리스 러너 장르의 게임. Powered by Construct 2. ( http://scirra.com ) 소정의 성과가 보여 업로드해봅니다. -> 패턴 에디터 완성 -> 패턴의 동적인 생성 -> 레이아웃을 실제로 스크롤 (랜덤 플랫포머 3를 만드는데 응용할 수 있음 - 소스 우려먹기! 히힣) (랜덤 플랫포머 2 : http://www.scirra.com/arcade/action.. 더보기 요즘 만드는 것 윈드러너 같은 엔드리스 러너 게임입니다. 천천히 그러나 그럭저럭 잘 진행되는 듯 합니다. 대충 이런 느낌? 그래픽은 나중에 만들어서 덮어씌울 요량입니다. 잘 될련지 모르겠지만요... 여담이지만 전 윈드러너도 좋지만 그 전의 FxR도 좋아합니다. 여담 2 이지만 동영상 찍으면서 게리모드 하는 것 같은 기분이 느껴지더라구요. 현재 성공한 것 :1) 스크롤하면서 동적으로 패턴을 만들기 (내장 예제 참고했음) 2) 패턴의 JSON 형식 텍스트로의 변환 해야될 것 :3) JSON 형태의 패턴을 불러오도록 만들기 4) 다른 요소 넣기 (아이템 등) 5) 기타등등 더보기 인투더맵 자작맵 백업 2/6 인투더맵 자작맵 백업 시리즈인투더맵 자작맵 백업 1/6인투더맵 자작맵 백업 2/6 [현재]인투더맵 자작맵 백업 3/6인투더맵 자작맵 백업 4/6인투더맵 자작맵 백업 5/6인투더맵 자작맵 백업 6/6 도입부 잡담전체적으로 형식 좀 잡아서 깔끔하게 써 볼까 합니다. 그런 의미에서 1번 글도 고쳐야겠죠.어제에 이어서 백업글입니다. 역시 중간중간 잡담이 섞여있습니다. 하다보니 자동으로 들어가더라구요. 감회가 새롭달까요? 6. 에너지볼트 0.1.14 [[대전]] 에너지볼트 - 에너지로 경기하자! [0.1.14 4th] 글쓴이 : ChㅡSoftblow (61.♡.241.115) 날짜 : 10-01-26 03:37 조회 : 893 추천 : 0 (96.7K), Down : 48, 2010-01-26 03:37:59귀차.. 더보기 인투더맵 자작맵 백업 1/6 인투더맵 자작맵 백업 시리즈인투더맵 자작맵 백업 1/6 [현재]인투더맵 자작맵 백업 2/6인투더맵 자작맵 백업 3/6인투더맵 자작맵 백업 4/6인투더맵 자작맵 백업 5/6인투더맵 자작맵 백업 6/6 도입부 잡담요즘 인투더맵 호스팅이 오락가락하는데다 상태도 안좋아보여서 (...) 미리 제가 작성했던 맵들을 자료와 함께 백업합니다.제일 오래된 것 부터 쓰다보니 시간순이 되어버렸네요. 안전을 위해 글 작성 중에도 저장할 생각입니다.(수정) 각 맵의 로고 이미지가 추가되었습니다. 시간이 남으면 각 맵을 위한 글을 작성하고 링크를 걸 생각입니다. 1. 에너지볼트 0.0.7[[대전]] 에너지볼트 0.0.7 글쓴이 : ChㅡSoftblow (61.♡.241.115) 날짜 : 09-09-22 03:29 조회 : 969.. 더보기 터렛 움직임 보다가 삘받아서 만드는 중 세로식 게임이지만 클래식으로 만들어져서 윈도우 전용입니다. 하핳* 떠 있는 듯한 효과는 Scirra 분들이 만드신 데모에서 배웠어요! 레이어의 Zoom 비율을 바꾸는 게 포인트더군요. 최근에 컨스트럭트 2 에 터렛 움직임 (Behavior) 가 추가된다고 합니다. 그래서 클래식에서 어떤건가 봤는데, 그럭저럭 쓸만하네요. 포탈 2 에 나오는 그 터렛 생각하시면 됩니다. 좀 더 빠릿빠릿해서, 사실 그보다는 타워 디펜스의 타워에 가깝겠지만요. C2 예제도 타워 디펜스고요. :) Scirra 가 만든 경로탐색 & 터렛 데모 보러가기 (HTML5) 예측샷이라는 게 있어서, 넣으면 되게 재밌을 것 같아서 만들기 시작했는데, 첫 스테이지는 튜토리얼 개념이라 그런 거 안 넣었고, 전체적인 아이디어는 아래에서 위로오오오.. 더보기 동방 리믹...스? M49 마스터 키보드의 부러진 부분을 직접 글루건으로 붙여 고친 기념으로 뭔가 만들어보자 하고 만들었는데, 그게 급 생각난 동방 멜로디네요.16마디 뿐입니다.리믹스랄 것도 없이 그냥 스윙일 뿐이죠. 하하핳하 그리고 원본이 어디 노랜지 까먹어버려서 모르겠습니다. (......) 덕분에 지속 불가. 한 두 시간 쯤 잡고 있었던지라 더 하고싶지 않기도 하고요. 잘 못하기도 하고요. 반복 (2) 에 나오는 띠리리띠리리 가 포인트용이죠. Midi 신호로 입력했다는 것 하나만으로도 이렇게 바뀔줄은 누가 알았겠나요... (수정) 원곡 찾았습니다.후지와라노 모코우 테마곡, 동방영야초 "달까지 닿아라, 불사의 연기 (月まで届け、不死の煙)" 네요. 들어보기는 바로 위에 링크해놓은 엔하 항목을 참고해주세요. (수정) 망했지.. 더보기 시 : 색이 변한 오렌지 사상의 흐름이 흩어지는 어둠에 휩싸여 보이지 않는 폭발을 일으킨다. 나는 나이고 너는 너인데 쟤는 어둠이고 걔는 빛이야? 물음에 답하려니, 너무나도 앎이 흩어져있어 길을 잃어버렸다. 오렌지는 오렌지일까? 사람의 껍질은 분해되어 공중에 흐르는데, 모두들 그것이 사람이 아니라고 한다. 그것이 견딜 수 없는 것이다. 좋아함 과는 별개로. 흐트러져서 무지개의 끝자락의 조그마한 부분에 물든 자가 생각하길. 코멘트 아버지, 그것도 음악이고 표현입니다. 예술이죠. 그게 아니라고 하시는 것을 저는 도무지 인정할 수가 없습니다. 일단은 그냥 넘겼지만... 그런 겁니다. 급하게 되도 않은 시 한 편을 쓴 이유가 그렇습니다. 감정표현이고, 스트레스 해소죠. 분명 전 어느정도 내향성이고, 고등학교 때까지 이렇다할 친구가 없어.. 더보기 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 20 다음