전체 글 썸네일형 리스트형 드디어 댄스패드가 왔습니다. Omega TX 큰 맘 먹고 390$ 을 질러 산, 2년이나 써야 수지타산이 맞다는 딱딱한 재료로 된 댄스게임 패드를 샀습니다. 그리고 2달을 기다려 드디어 도착했네요.시험기간이라 길게는 못 쓰고, 찍어뒀던 언박싱 이미지와 몇 마디만 더 하는걸로 하겠습니다.상품은 precisiondancepads 의 Omega TX (9키 입력) 입니다. 궁금하시면 검색하세요. 돈 많이 깨집니다. 관세, 부가세 추가로 들고, 배대지를 활용해 배송비용을 낮춰도 제 경우 물건이 워낙 무겁다보니 (11kg) 10만원에서 5만원으로 줄어드는 정도였습니다. 아이고 배야... 거기다 국내 배송비도 추가로.특이한 상품이어서 그런지 제작이 엄청 오래 걸리더군요. 제작 기다리는데 한 달, 문의했더니 제작 일정을 딱 말해주더군요. 밀렸다는 얘기겠죠. 주.. 더보기 한글 2010에서 notepad++을 이용해 문법 강조하기 이놈의 한글 2010은 과제를 할 때마다 고생시킵니다. 그 중 가장 큰 문제는 역시 코드 문법 강조 (syntax highlight) 기능이 없다는 건데요, 그럭저럭 괜찮은 방법을 발견해 공유할까 합니다.기본적인 방법은 이렇습니다. 한글 2010은 바보같아서 HTML 은 잘 못 불러오고, 그나마 RTF (서식 있는 문서) 포맷은 잘 불러오죠. 이러한 점을 이용하면 다른 편집기에서도 강조된 코드를 불러올 수 있을겁니다.Notepad++ 프로그램에서 이 짓을 하려면, NppExport 플러그인을 사용합니다. 어차피 이런 거 하시려는 분들 치고 컴 잘 못하시는 분들 없을테고, 핵심 원리(?)는 설명했으니 실제로 하는 방법만 알려드릴게요. 위에 메뉴로 저장해서 불러와도 좋고, 클립보드에 RTF 형식으로 복사하는.. 더보기 <방구석에 인어아가씨> 라이트노벨 한정판 왔습니다. 늦은 소식이네요. 쓰는 김에 글 하나 더 쓰려구요. 미뤄뒀던거니.어디서부터 써야할까... 테일즈샵의 모바일 비주얼노벨 를 플레이했었다는 이야기는 썼었는지요. 음... (검색해보러 감) 일언반구도 안 한 건 아니군요. 간접적으로 알린 적은 있군요. (클릭) 뭐, 아무튼 (히로인 전체) 풀보이스라는 국내 미연시 비주얼노벨 치고는 화려한 스펙의 비주얼노벨이고, 자본도 많이 들인 거 같아서 (클릭) 충분히 가격값 하겠지 하는 생각에 질러서 했었습니다. 게임으로 보자면 별로였지만 (전 인디게임 같은 새로운 게임을 좋아합니다.), 인터렉티브 미디어로서는 충분히 재미있는 이야기였죠. 서글프고, 마음 아프지만 그래도 빛이 보이는 그런. 충분히 마음에 들었습니다.그렇다고해서 한정판을 살 제가 아니죠. 사실 본목적은 그게.. 더보기 잡탕 블로그가 너무 잡탕이어 곤란하다 어찌저찌 생각을 하다보니 이런 생각에 도달했습니다.블로깅을 자주 하지 않게 된 이유를 대자면, 가장 큰 이유는 역시 트위터의 잉여러스함이 시간을 가장 많이 잡아먹었다는 점일테고요. 트위터를 잘 하게 되면 다른 사람이랑 트위터로 막 대화하고 하기도 하거든요. 이게 매우 재밌는데다, 하고싶은 말을 여기서 짧게짧게 다 해버리니 블로그에 쓸 글은 없어지는거죠.뭐, 그건 둘째치고, 이번에 써보려고하는 내용은 조금 다른 방면에서의 문제점 제시인데요, 블로그에 주제가 딱히 정해져있지 않다는 점입니다. 티스토리가 시작할 때에 홈페이지의 초대장 배포란에 이메일을 기입하여 가입한만큼, 블로그는 꾸준히 유지해오고 있지만, 다시 돌아보면, 트위터가 맡았어야 할 부분을 블로그로 대체했던게 아닌가 싶기도 하네요.뭐, 그런 잡담의.. 더보기 요즘 탄막 제작의 방법을 연구하고 있습니다. 사실 재미삼아 만들고 있어요. C2에서 탄막 슈팅을 만들기는 어렵습니다 (단순히 제가 못 만들어서 그런 것일 가능성이 더 크지만요.). 특히 객체와 리소스를 나누기 힘들다는 점과, loopindex 값이 유지되지 않는다는 점이 가장 큰 영향을 미칩니다.그 점에서, 다른 수단을 써야하는데요, 생성용 객체를 따로 준비하는게 그런 거죠. 그것 외에도, 탄막 리소스를 쉽게 관리하려면 되도록이면 객체들이 일반적인 형태를 띄어야 하는데요... 음음... http://plitri.net/html5_games/labs/danmaku/dandanSquare/ 아, 위 링크는 언제 날라가도 모릅니다. 랩의 게임이니까요. 적어도 이번 건 부담없이 만들려다 오히려 꼬여서 실패한 케이스가 되었습니다. 그 대신, 잠깐 새로운 방식을 생각해봤는데요, 그 베이스.. 더보기 노래 연습 대상 목록 정말로 "블로그", 즉 기록에 알맞은 글입니다. 이러한 곡을 "불러봐라", "부르고 싶어" 같은걸 정리하려고 합니다. 추천도 받지만, 음역대가 그리 높이 올라가지 않음을 감안해주세요. MR을 구할 수 있어야 하기도 합니다. 미리 언급해두자면, 딱히 보컬 트레이닝을 받거나 한 적이 전혀 없기에 퀄리티는 그다지 높지 않을겁니다. 목적이 스트레스 해소인지라. 스트레스 해소 및 그저 "부르고싶다" 가 본 목적이기에 창작관이 아닌 이 쪽으로 올라왔습니다. 제안받음 / 부르고싶음NELL - 지구가 태양을 네번 ◁ @Dubsev153 님 제안 (긍정적)One Ok Rock - Nobody's Home ◁ @Dubsev153 님 제안 (음역대 너무 높음) 거절 / 미루기 SeeU (가Gain) - 자존심 ◁ 원하는 퀄.. 더보기 이런 글이 올라왔었습니다. [트위터] 리듬게임의 기저에 대해 오간 의견 및 대화들.보호글입니다. 굉장히 흥미로운 대화 내용이었지만, 대화라서 공개적으로 정리된 내용을 공개하기는 좀 그렇네요. 궁금하시면 비밀 댓글로 요청하시면 알려드릴 생각입니다. 특히 게임 만드시는 당신에게 보여드리고 싶은데, 그대는 트위터에는 없군요. 트위터에서의 대화의 단점 (블로그와 비교) 장 - 즐겁다 - 피드백이 바로바로 단 - 산으로 갈 수도 있다 - 의견이 달라서 배틀이 일어날수도— Ch. (softblow) (@sftblw) October 9, 2014 + 내용이 정리가 안 되기도 합니다. 블로그에서는 퇴고라는 작업이 있거나, 주제별로 문단을 나눈다 등의 논리적인 행위를 할 수 있으니까요. 더보기 [트위터] 리듬게임의 기저에 대해 오간 의견 및 대화들. 보호되어 있는 글입니다. 더보기 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 94 다음